能不能加个云存档,清除缓存之后就直接清空了。还有那个怪鸟图片要不重新生成一下。
无尽一天探索20次感觉快成破解版了
还没做完呢,心累
玩了一两个小时,打了幸存者营地和遗迹考古结局,应该有第三个和老王按海图划船的路线,但是事件出现的频率太低了,玩了70多天愣是只出现了一次,也是挺无语,然后下面列一下发现的问题:1.口渴值显示满值是100,实际上限只有502.跳过时间段会消耗一行动力,如果从清晨一直跳到夜晚,就只剩下一点行动力去探索了,这合理吗?3.行动力归零之后仍然可以继续探索,并且会弹出探索收获框,但是总物资并没有增加,显
游戏制作现在已经没有收益了,与投入不成正比,也是我制作的不足,所以暂时没有更新补丁。但是后续有时间我会构思的,如果有特别想玩到的剧情和玩法,可以评论在下面,我尝试加入进去完善一下。这是我的第一个游戏,虽然做的不是很好,也感谢大家支持,让我能有一点收入,一些动力!大家可以支持下我的新游戏!摇奶茶,刮彩票,抽盲盒!休闲有趣,感谢各位宝宝!
这几天玩的少,今天感觉作者增加和更改了一些东西,最主要的就是这个意外事件,完善了整体故事框架和世界背景,这个其实挺喜欢的另外还是物资太充足的问题,我想可以加一些其他的来对冲一下比如新增救援情节,打造一个幸存者避难基地,这样就可以引出更多天灾人祸之类的,还有温情桥段能提升可玩性,丰富游戏。不过这是一笔比较大的工作量,但绝对具有巨大的潜力。先期待一下了
🔧 修复:每日补给不显示 领到的眼药水、幸运硬币、驱散器、驯兽哨在背包里看不到的问题已修复,现在全部正常显示。⚔️ 战斗新增「驯兽哨」按钮 战斗中可直接吹响驯兽哨,敌方攻击当场减半,不占用你的出手回合。📖 图鉴上线(主菜单进入) 遭遇过的变异生物会点亮图鉴立绘,集齐 14 种;结局 CG 也会收录在这里,没解锁的保持神秘???🏆 新成就 ×4 冰雪砺骨 · 潮汛渔夫 · 连签七天 · 神器在
《暴雨末日》8月17日更新公告🏆 **成就系统上线**- 成就扩充至 **21 个**,战斗、生存、经营、结局收集全都有- 成就**跨周目保留**!重开、死亡都不清空,放心收集⚖️ **末日更难了**- 食物、净水恢复量下调,挨饿受冻会更痛- 饥饿/脱水归零后进入**持续恶化**,拖得越久越致命- 深水区、写字楼探索更容易受伤——出发前掂量一下🐛 **修复**- 行动力耗尽后无法
8.15日✨新增内容1. 开放庇护所建筑与建筑升级功能,加固你的末日落脚点2. 新增两大随机事件:「掠夺者夜袭」、「流浪船队交易」,危机与机遇并存3. 上线趣味钓鱼小游戏,祝各位不要空军!4.四时段时间制:清晨/白天/黄昏/夜晚,行动力 5 点,深夜可早睡或继续探索✨数值优化对游戏内各项属性、消耗数值进行整体调优,改善游玩体验。