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这是我的战争

这是我的战争

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玩过 4.6 小时后评价
在真正的战争当中
人们就像蛆虫一样地活着
时间不是用来策划未来的点点滴滴
而是用来计算自己的身体机能
以及自己的死亡时间
这款游戏以几种模式(每个模式对应不同的人)来一起在真正的战争中废土生存,人性和战争的残酷无不每时每刻牵引着你选择每个选择。是用自己仅剩不多的药救治陌生孩子的父母,还是花费几天的时间去救助被炮击的邻居。在自己危难时刻,你是否会起贪心,去偷老奶奶和老爷爷家的东西,以及冒着生命危险去偷东西维持自己和同伴的生存。我们可能有自己正确的选择,但我们真的无可奈何,为了明天,也可能是为了自己所珍视的人
那些自私的人们永远只会为自己而活,一家五口三个男人,却自私到一点东西不愿分享,也不会做交易,如果你激怒了他们他们会用散弹枪把你打得遍体鳞伤;那些无情的掠夺者和土匪军方,占领着一个又一个资源点,就连贫民医院都是他们的管辖范围,他们会无情地杀死违反他们意愿的人以及偷东西的小偷,他们用武力让我们一次又一次让步,退缩,逃跑,无功而返一晚又一晚……我们也想活下去啊!
大多数时候我们都很友善,就是那些冲动的人,就如同狗护食一样亮出獠牙,主动攻击,我们也只能一次又一次骂骂咧咧瘸着腿离开,搞不好命都得落这。我们造武器不是为了杀人,而是为了防备那些半夜来袭击的盗贼,这些可恶的人,为了生存不择手段。当我杀死了一个生命,我会懊恼,会忏悔,朋友沟通都没用,却没有想过,这些杀千刀的土匪盗贼,他们什么时候对我们手软过?强者生存的世界,弱者只能祈祷着残羹。
我们并不像他们一样,我们还依然有善念,这个废土世界也是有着光明和希望。有一个种菜的邻居会送蔬果来给咱;每次帮助了他人我们都坚信着好人有好报,希望他们的窘迫能够因为我们的帮助而化解;只要我们有能力,有资源,有力气,我们就会去帮助和我们一样的在战争阴影中挣扎的人们。希望世界能早日和平吧“FUCK THE WAY!”
战争带来的并不是资本家账本上的利润和战争财,金钱和数字的背后却创造了人间炼狱,让无数无辜的人们和孩子卷入战争阴影中,承受着他们不该承受的痛苦和绝望。在大豪宅里面抽雪茄的资本家听得见门外人们的哀嚎和哭泣声吗?他们只知道用枪支清理一个又一个过来敲门要饭的乞丐,滥杀无辜换自己一时的安宁和财富,这对平民的我们公平吗?
我们生在一个和平的国度,一个强大的中国,我爱祖国,我爱着和我一样的14万万中国军民,我致敬英雄,缅怀战争英雄,同时也向和平年代的英雄们致敬!游戏虽然只是一个普普通通的平民在战争中影子,但我们仍能体会到战争的残酷。避免战争,歌颂和平!🙏🙏
好想你 : 正确
2022/6/30
来自 华为 荣耀 Play 4T
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.6 小时后评价
生存45天后战争结束,第一次通关。不讲武德,但不偷吸老同志(安静的公寓)。
开局四个人,逃的逃死的死一度只剩下帕夫列,直到来了阿里卡,才置办了些家当勉强度日。
印象最深的是37天左右帕夫列“病入膏肓”“几乎动不了了,死神正在向他招手”,而医院又因交战无法前往。
当时我突然有个邪恶的念头:既然救不回来,就不要浪费食物和药了,反正这个游戏要通关,有一个人最终活着不就行了么?
转念一想,生死大事,仅核算为经济效益,这么做也太虚无太“游戏化”了,背离了这个游戏极力营造的“代入感”。
于是用阿里卡每天晚上跑出去找药——当然偷是少不了的,我还没找到不骗不偷吸就能活下去的办法——偷了小公寓和车库(我在车库的操作是先在前门交易,然后去后门偷,算下来每次都能赚点,被我当做摇钱树),依靠妓院和商人进行交易,又用车库里偷来的钢锯洗劫妓院楼上,所有的资源优先买药,终于将帕夫列硬生生从“病入膏肓”拉回“生病”,然后医院的路通了,帕夫列跑一趟医院药到病除。但大家都知道终归是游戏,现实中帕夫列这种情况多半没这么好命。
另外这个游戏中攀科技似乎风险很大,前几次玩都想快速建造一条武器/药/酒的生产线,依靠贸易自我运转,却总因为被洗劫/人死了/人僵了等等而功亏一篑。背包太小,往返天数的增多增加了不确定性,也意味着更多的食物需求,这些似乎让完全掌握自己命运的计划成为不可能。反而一边摆烂一边努力,加上很多偶然的救济,偶尔偷吸,才能在无序中生存下来,大概这就是人生的真相。
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刘哥万花丛中过 : 能不能给下安装包
2023/7/8
来自 Vivo V2148A
玩过
在最开始,我说一下自己对这款游戏里的感受:
你几乎不可能同时拥有安逸的生活和崇高的道德
关于生存,正如游戏开头海明威所说的那样,我在这款游戏里第一次感受到人的脆弱。没有什么华丽的闪身躲子弹,没有什么被狙击枪打中后还能战斗,也没有什么徒手击败持枪者;只有当你闯入军营中时,来围剿你的成群的士兵,只有狙击广场中一枪即可毙命的狙击手,只有仓库中一枪打碎暴富梦的土匪
现在看来,某些游戏真的过于可笑了
关于生活——或者也是生存,因为对于历经战乱的难民来说,生活几乎等同于生活。庇护所内到处都是战争造成的碎石与建筑物上的漏洞,我无法想象一个人该如何去用手清理地上成堆的碎石,无法想象一个有正义感的人是下了怎样的决心才能去掠夺一对年迈夫妇生存的必需品,更无法想象一个有良知的人在抢走了医院里病人和难民的食物与药品后,内心会有多么痛苦
但你,我的朋友,你只是将——或大概率只是将它当做一款供你消遣的游戏,你不会想象在抢走这些物品后,它原本的主人会有多绝望,因为对你来说,这只是给你提供物资的路人,你不会在意他的命运,就像你在路边用食物逗蚂蚁,在蚂蚁回去告诉族人时却把它拿回,你也不会想象当他们到来时,原先的蚂蚁有多无措,你只会感觉到愉悦,想着“这蚂蚁真傻”
当你望这你辛辛苦苦收集——或掠夺来的食物和药品——或战利品时,你内心是否会有成就感?又是否会有一丝丝的愧疚与悲伤?
一功将成万骨枯,所言非虚
再后来,你绞尽脑汁的想要在不伤害无辜人员的前提下——又或是肆意掠夺的情况下,艰难的生存——又或是安逸的生活,直至游戏迎来结尾
这时,你会感到悲伤——脱离了战争,为在战乱中牺牲的难民哀悼,又或是感到不满——我辛辛苦苦玩的游戏好不容易搞了这么多资源,你告诉我结束了?那我搞它们的意义在哪?又或是感到一丝无法言喻的,复杂的情感
在最后,我想说:你大可走冷血路线,肆意掠夺他人财物,也可坚守自身现实底线,不牵连他人。但请记住,人与野兽的唯一区别就是人会自我约束
无论如何,希望你玩得开心
我 : 为啥现在下不了了,我记得之前还是能买
2024/7/14
来自 Android 设备
玩过 3.5 小时后评价
这是我的战争(this war of mine)
这是一部关乎于人性的作品,以反暴力、反战争为主题,游戏发生的题材是十分常见的战争期间,但与寻常游戏不同的是,这部游戏的视角不同于往常的士兵或军官,而是在战争期间朝不保夕,祈求生存的平民。
“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。”
这是网络上某玩家在体验游戏时真正的心路历程,这款游戏与以往许多游戏最大的不同正在于——我们从未在以前的游戏中对于暴力的实行有过任何的不安与愧疚,而《this war of mine》中,我们却被会跳脱到游戏之外,被迫重新审视我们的内心。
"For soldriers,war is about victory."
"For us ,it was about getting through."
我本身也曾玩过许多生存类游戏,在出处上手这款游戏时,我也以过去一贯的思路进行——能够发展出自给自足、可持续发展的道路那是最好,实在不行,对于资源的掠夺也是必不可少的。
在游戏中,刚开始时,我尽力避免对于他人的掠夺,并且在能够生存的情况下一度试图对其他难民进行一定程度的帮助。但这种情况持续了没有几天之后,我边发现,在这种战略下我根本无法维持自身的存活——无论如何。
在我前往超市进行搜刮时,我看到一个士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我却只能看着;
我去一对老夫妇家中试图寻找一些补给时,他们向我祈求不要伤害他们,我尽量少的拿走一些食物,当我再去时,他们已经死了;
当两个孩子来我的住所祈求药品救他的母亲时,我看着我生着病的队友,发了好久的呆,不知所措
有些人一直认为游戏有资格被称为第九艺术,在这部作品中,我确实看到了这种说法的确实性。
在谈到this war of mine时,他的设计师Michal Drozdowski也说:
it's about time that games,just like any other art form,start talking about important things.(是时候让游戏像其他艺术形式那样讨论一些重要的事情了。)
在这部游戏中,我们能看到什么?
——我看到了自己。
——在一个混乱且无序的世界中,我们究竟会面对一些什么,我们又会做些什么?
——这与别的游戏不同,在这款游戏中的世界某一日可能会确切的、真实的来到我们的身边,到那时,我们会怎么样?
——fu ck the war
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帅老头嗒啦啦五周年 : 写得像一篇文章,大家见谅
2022/2/27
来自 Android 设备
这是我的战争
这是我的战争
官方入驻
9.7
总结 - 反战题材下的平民生存与人性抉择广受认可,庇护所经营、军营搜刮与夜间潜行暗杀极具沉浸感,部分评价也顺带提及新系统的闪退与下架遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成