这是我的战争

这是我的战争

9.7
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嘴替发言2 带图42 已购买4052 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1462 画面优秀139 剧情跌宕120 音效动听84 设定独特34 操作流畅20 物超所值14 运行稳定性318 玩法设计100 资源获取41 操作体验23 UI设计17 故事情节15 画面视觉12 音效音乐9
王元吉妈妈 : 另外提一下,这款游戏以前被禁过一小段时间。不知道为什么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
芙
游戏时长 6.0 小时
老六
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在最开始,我说一下自己对这款游戏里的感受:
你几乎不可能同时拥有安逸的生活和崇高的道德
关于生存,正如游戏开头海明威所说的那样,我在这款游戏里第一次感受到人的脆弱。没有什么华丽的闪身躲子弹,没有什么被狙击枪打中后还能战斗,也没有什么徒手击败持枪者;只有当你闯入军营中时,来围剿你的成群的士兵,只有狙击广场中一枪即可毙命的狙击手,只有仓库中一枪打碎暴富梦的土匪
现在看来,某些游戏真的过于可笑了
关于生活——或者也是生存,因为对于历经战乱的难民来说,生活几乎等同于生活。庇护所内到处都是战争造成的碎石与建筑物上的漏洞,我无法想象一个人该如何去用手清理地上成堆的碎石,无法想象一个有正义感的人是下了怎样的决心才能去掠夺一对年迈夫妇生存的必需品,更无法想象一个有良知的人在抢走了医院里病人和难民的食物与药品后,内心会有多么痛苦
但你,我的朋友,你只是将——或大概率只是将它当做一款供你消遣的游戏,你不会想象在抢走这些物品后,它原本的主人会有多绝望,因为对你来说,这只是给你提供物资的路人,你不会在意他的命运,就像你在路边用食物逗蚂蚁,在蚂蚁回去告诉族人时却把它拿回,你也不会想象当他们到来时,原先的蚂蚁有多无措,你只会感觉到愉悦,想着“这蚂蚁真傻”
当你望这你辛辛苦苦收集——或掠夺来的食物和药品——或战利品时,你内心是否会有成就感?又是否会有一丝丝的愧疚与悲伤?
一功将成万骨枯,所言非虚
再后来,你绞尽脑汁的想要在不伤害无辜人员的前提下——又或是肆意掠夺的情况下,艰难的生存——又或是安逸的生活,直至游戏迎来结尾
这时,你会感到悲伤——脱离了战争,为在战乱中牺牲的难民哀悼,又或是感到不满——我辛辛苦苦玩的游戏好不容易搞了这么多资源,你告诉我结束了?那我搞它们的意义在哪?又或是感到一丝无法言喻的,复杂的情感
在最后,我想说:你大可走冷血路线,肆意掠夺他人财物,也可坚守自身现实底线,不牵连他人。但请记住,人与野兽的唯一区别就是人会自我约束
无论如何,希望你玩得开心
: 为啥现在下不了了,我记得之前还是能买
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第1个在打到结局的时候让我流泪的游戏
当时steam打折,68元的游戏,我17块钱买的。之后便放在仓库吃灰,偶然一次打开,我便被这个游戏深深的震撼了。
一个个角色们看似已经逃离了战争的苦海,但真的逃离了吗?不,他们人就受着战争的影响,仍然陷入战争的泥潭。战争或多或少,都给他们造成了难以磨灭的影响,或许一个个幸福的家庭,就在这场无情的战争中被摧毁,他们中大多数人又做错了什么?可是在战争面前,他们都是如此的渺小。他们失望、崩溃,亦或是选择坚强的活,都改变不了战争的态势。为了活下去,你有时不得不向弱小举起屠刀,亦或是拿起枪或匕首去面对穷凶极恶的暴徒。
其中令我印象最深的便是那对老年夫妇。你哪怕只是碰了一下东西,当你再次过去看的时候,便只能见到他们的尸骨。
作为一款反战游戏,它无疑是同类型之中的杰出作品。通过它,我第一次知道了解人性的懦弱、凶戾、以及战争的残酷是可以通过游戏了解的。
感谢这款游戏,我已通过他知道了祖辈建立国家的不易,既暴霜露,又斩荆棘。感谢他们那一辈人,在这样的条件下让我们拥有了新生。
可能这款游戏所反映的东西只不过是战争的冰山一角,可即便如此,也令我心惊。可想我们的先辈们是多么的可爱与伟大。
之所以游戏被称为第九大艺术,难道不正是因为这样的作品吗?
“忘战必危,好战必亡。”——《司马法》
愿世界再无战争,愿和平常驻人间!
渲染万花丛中过 : 我看前两年好像说免费了?