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这是我的战争

这是我的战争

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玩过 4.6 小时后评价
在真正的战争当中
人们就像蛆虫一样地活着
时间不是用来策划未来的点点滴滴
而是用来计算自己的身体机能
以及自己的死亡时间
这款游戏以几种模式(每个模式对应不同的人)来一起在真正的战争中废土生存,人性和战争的残酷无不每时每刻牵引着你选择每个选择。是用自己仅剩不多的药救治陌生孩子的父母,还是花费几天的时间去救助被炮击的邻居。在自己危难时刻,你是否会起贪心,去偷老奶奶和老爷爷家的东西,以及冒着生命危险去偷东西维持自己和同伴的生存。我们可能有自己正确的选择,但我们真的无可奈何,为了明天,也可能是为了自己所珍视的人
那些自私的人们永远只会为自己而活,一家五口三个男人,却自私到一点东西不愿分享,也不会做交易,如果你激怒了他们他们会用散弹枪把你打得遍体鳞伤;那些无情的掠夺者和土匪军方,占领着一个又一个资源点,就连贫民医院都是他们的管辖范围,他们会无情地杀死违反他们意愿的人以及偷东西的小偷,他们用武力让我们一次又一次让步,退缩,逃跑,无功而返一晚又一晚……我们也想活下去啊!
大多数时候我们都很友善,就是那些冲动的人,就如同狗护食一样亮出獠牙,主动攻击,我们也只能一次又一次骂骂咧咧瘸着腿离开,搞不好命都得落这。我们造武器不是为了杀人,而是为了防备那些半夜来袭击的盗贼,这些可恶的人,为了生存不择手段。当我杀死了一个生命,我会懊恼,会忏悔,朋友沟通都没用,却没有想过,这些杀千刀的土匪盗贼,他们什么时候对我们手软过?强者生存的世界,弱者只能祈祷着残羹。
我们并不像他们一样,我们还依然有善念,这个废土世界也是有着光明和希望。有一个种菜的邻居会送蔬果来给咱;每次帮助了他人我们都坚信着好人有好报,希望他们的窘迫能够因为我们的帮助而化解;只要我们有能力,有资源,有力气,我们就会去帮助和我们一样的在战争阴影中挣扎的人们。希望世界能早日和平吧“FUCK THE WAY!”
战争带来的并不是资本家账本上的利润和战争财,金钱和数字的背后却创造了人间炼狱,让无数无辜的人们和孩子卷入战争阴影中,承受着他们不该承受的痛苦和绝望。在大豪宅里面抽雪茄的资本家听得见门外人们的哀嚎和哭泣声吗?他们只知道用枪支清理一个又一个过来敲门要饭的乞丐,滥杀无辜换自己一时的安宁和财富,这对平民的我们公平吗?
我们生在一个和平的国度,一个强大的中国,我爱祖国,我爱着和我一样的14万万中国军民,我致敬英雄,缅怀战争英雄,同时也向和平年代的英雄们致敬!游戏虽然只是一个普普通通的平民在战争中影子,但我们仍能体会到战争的残酷。避免战争,歌颂和平!🙏🙏
好想你 : 正确
2022/6/30
来自 华为 荣耀 Play 4T
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 23.6 小时后评价
生存45天后战争结束,第一次通关。不讲武德,但不偷吸老同志(安静的公寓)。
开局四个人,逃的逃死的死一度只剩下帕夫列,直到来了阿里卡,才置办了些家当勉强度日。
印象最深的是37天左右帕夫列“病入膏肓”“几乎动不了了,死神正在向他招手”,而医院又因交战无法前往。
当时我突然有个邪恶的念头:既然救不回来,就不要浪费食物和药了,反正这个游戏要通关,有一个人最终活着不就行了么?
转念一想,生死大事,仅核算为经济效益,这么做也太虚无太“游戏化”了,背离了这个游戏极力营造的“代入感”。
于是用阿里卡每天晚上跑出去找药——当然偷是少不了的,我还没找到不骗不偷吸就能活下去的办法——偷了小公寓和车库(我在车库的操作是先在前门交易,然后去后门偷,算下来每次都能赚点,被我当做摇钱树),依靠妓院和商人进行交易,又用车库里偷来的钢锯洗劫妓院楼上,所有的资源优先买药,终于将帕夫列硬生生从“病入膏肓”拉回“生病”,然后医院的路通了,帕夫列跑一趟医院药到病除。但大家都知道终归是游戏,现实中帕夫列这种情况多半没这么好命。
另外这个游戏中攀科技似乎风险很大,前几次玩都想快速建造一条武器/药/酒的生产线,依靠贸易自我运转,却总因为被洗劫/人死了/人僵了等等而功亏一篑。背包太小,往返天数的增多增加了不确定性,也意味着更多的食物需求,这些似乎让完全掌握自己命运的计划成为不可能。反而一边摆烂一边努力,加上很多偶然的救济,偶尔偷吸,才能在无序中生存下来,大概这就是人生的真相。
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刘哥万花丛中过 : 能不能给下安装包
2023/7/8
来自 Vivo V2148A
玩过 24.5 小时后评价(总时长 27.1 小时)
不上架就让我感觉很烦,需要自己找资源来玩。这是一款很老很老的游戏了,但是真的很经典。(甚至可以当预言家)
⛺生存难度:简单。合理规划,根本不会寄。我最难的一次开局全员生病,病秧子罗曼到第十五天才能下床(开局生病,中途各种劫匪带伤),即使是这样靠着哨所也全员活到最后了。
🪵系统丰富度:不算丰富,除了人物不同,每把开局地图资源带有一定的随机性,其他的可以说完全相同。
🎮可玩性:很强,很适合仓鼠玩家游玩。
✍🏻建议:老游戏不用多说了,给新玩家看吧。推荐三人开局第一天白天全员齐心协力给屋子资源拿完,并且一定要做出一张床,不然第二天很容易小病一个,而且就算没人小病也会影响第二天工作。
晚上挑个背包大的去搬资源,记住只拿贵的(药,药,还是xx的药!),什么材料除了没东西或者第二天商人不来一概不要,加工台点到二级就够了,没必要三级,后期压根不缺子弹,而且加工台做子弹亏死。前期经济靠酒,中后期靠药。你只要有药品,去哪里换东西都是横着走。这就意味着你跟商人换东西要多换糖和草药,每次都要把商人的木头和组件搬空,这样你的小人每次跑地图就只需要拿贵重物品就可以了。我个人还是推荐跟我一样的贸易流的(科技才是第一生产力!哈哈),毕竟要是有卡地亚,看着自己一两个绷带让商人把东西全给你塞满还是很爽的。(商人:我背着百十斤的东西来你家门口你就给我几个绷带打发了?)
前五天没有劫匪,随便睡不用安排值班。床的话四个人就三张床,三个人就两张床,一个给昨晚出去捡垃圾的,一个给病号,另一个给守卫的。(40天需要两个守卫,不然会丢东西,我8把冲锋枪200发子弹劫匪都能从我这抢东西走,你护卫越多抢的越少)
地图方面:寂静小屋千万别去!!!去了就是老头老太太寄,你什么都不偷回来也是全员悲伤,随时都能给你崩溃一个!!别去!!!哨所找个武力值高的,拿把小刀就杀完了,不熟悉的可以分两天杀完,这个不掉情绪,随便杀。等交易员背身的时候给塔上的先宰了,捡装备。记住别杀交易员,你可以隔三五天过去收一次菜,然后你就直接财富自由了。
🌃画面音乐:高情商:经典的画质和配乐。
🔖运营服务:压根没有,别想了。
最后配上想玩一人挑战成功的图(这手机版本怎么调就剩一个人啊,还是说我只能给开局的三个队友嘎两个嘛)
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沐川 : 所以有没有资源啊
修改于 2023/11/27
来自 Redmi K30 Ultra
第1个在打到结局的时候让我流泪的游戏
当时steam打折,68元的游戏,我17块钱买的。之后便放在仓库吃灰,偶然一次打开,我便被这个游戏深深的震撼了。
一个个角色们看似已经逃离了战争的苦海,但真的逃离了吗?不,他们人就受着战争的影响,仍然陷入战争的泥潭。战争或多或少,都给他们造成了难以磨灭的影响,或许一个个幸福的家庭,就在这场无情的战争中被摧毁,他们中大多数人又做错了什么?可是在战争面前,他们都是如此的渺小。他们失望、崩溃,亦或是选择坚强的活,都改变不了战争的态势。为了活下去,你有时不得不向弱小举起屠刀,亦或是拿起枪或匕首去面对穷凶极恶的暴徒。
其中令我印象最深的便是那对老年夫妇。你哪怕只是碰了一下东西,当你再次过去看的时候,便只能见到他们的尸骨。
作为一款反战游戏,它无疑是同类型之中的杰出作品。通过它,我第一次知道了解人性的懦弱、凶戾、以及战争的残酷是可以通过游戏了解的。
感谢这款游戏,我已通过他知道了祖辈建立国家的不易,既暴霜露,又斩荆棘。感谢他们那一辈人,在这样的条件下让我们拥有了新生。
可能这款游戏所反映的东西只不过是战争的冰山一角,可即便如此,也令我心惊。可想我们的先辈们是多么的可爱与伟大。
之所以游戏被称为第九大艺术,难道不正是因为这样的作品吗?
“忘战必危,好战必亡。”——《司马法》
愿世界再无战争,愿和平常驻人间!
渲染十周年限定 : 我看前两年好像说免费了?
2024/6/20
来自 Vivo S19
这是我的战争
这是我的战争
官方入驻
9.7
总结 - 反战题材下的平民生存与人性抉择广受认可,庇护所经营、军营搜刮与夜间潜行暗杀极具沉浸感,部分评价也顺带提及新系统的闪退与下架遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成