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这是我的战争
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嘴替发言
2
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45
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4056
长评
303
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1472
画面优秀
139
剧情跌宕
120
音效动听
84
设定独特
34
操作流畅
20
物超所值
14
资源获取
41
画面视觉
12
选择
选择
玩过
绝对的反战题材好游戏,八年前就玩过了,这游戏有个爽游玩法,大家有需求可以使用但是也会变得没那么好玩了建议体验完毕后再用这个方法。
地图有几率刷新军营交易地区,可以用武器将交易员打到濒死状态记住不能死亡而是动不了的濒死状态,这样每次来交易所拿取物资交易员都是处于濒死状态,并且由于交易员没有死亡交易所的物资就会刷新,你来的间隔时间越长交易所的物资就会变得越丰富。
同理其他交易所的方法一样适用。
只因练习两年半
:
要小心,不要让他呼叫队友
2026/3/12
来自 iQOO Neo7 SE
菲利普斯
菲利普斯
玩过
玩的steam的pc端,很好的游戏,活到最后也许没那么难,活到最后精神不崩溃还是有难度的,游戏中会遇到很多人性的考验,要不要抢食物,邻居受伤了要不要帮一把,要不要杀普通人,一切都会决定最后的结局。只玩了一周目,所有人心理健康地度过了战争,不想开二周目了,太压抑。确实是好的反战游戏,玩完以后的感受就是战争中的普通人太苦了
选择
:
第一次玩是这样的直到后来我发现,军营打残流后就把他当爽游玩了
2026/2/3
来自 OPPO Reno6 Pro+ 5G
只是一个路人甲哦
只是一个路人甲哦
玩过
令人震撼。在这里你感受不到所谓的战争的刺激,你能见到的,是在战争的阴影之下苟延残喘的普通百姓。当你感觉在这款游戏中生存很困难时,你不妨想想:这远远不及真正的战争的十分之一!
⛺生存难度:
有些困难
1.人物的背包大小有限,你不能够保证将外出的物资全部拿回庇护所;
2.每天晚上会随机触发[被抢劫],若是没有人警戒或没有足够的人口与装备,运气不好的话这些土匪会让你本就不充足的物资再减去一角;
3.人物会饥饿、受伤、生病、疲劳、情绪低落,其中最为致命的是受伤以及生病,这两种状态若是没有绷带与药物,你只能期待自己运气好点让人物能够自行恢复或战争商人有售卖(然而这些东西并不便宜)。
2026/2/27
来自 Android 设备
樱花狐狸
樱花狐狸
期待
上个时代的神作
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跟杀戮尖塔王国一样精品都是同一时代
的神作非常好玩耐玩当年是被朋友推荐
玩这款游戏才玩的属于我的的一代回忆
只不过这个游戏,可能知名度不太高但
确实是精品,以平民的视角代入特别有
沉浸,当时看有人死了,我甚至哭出来
因为我很想帮他,可是当时的情况无法
帮助因为一旦帮助他可能死的就是.....
---------------------------
游戏是神作但已经被时代抛弃了
不过无憾因为我体验过你:This War of Mine
修改于 2026/10/19
来自 PC 客户端
还是个四级考试
还是个四级考试
玩过
难度很大,而且刻画的很真实,前面物资会被人抢,而且自己也会抢更弱小的人的物资,
2 天前
来自 OPPO Find X8s
ℳএ.杰里(渡劫)
ℳএ.杰里(渡劫)
玩过 37 分钟后评价(总时长 3 小时)
30块钱买的,之前在旧手机上面从浏览器下载直接购买的。新手机找不到这款游戏的购买方式,然后是旧手机传送新手机的,下载后进行购买。相对比个人喜欢旧手机上的感觉,不挡视野,换手机的话对我来说很麻烦,买一次30块还是有点心疼的,但是能传送下载挺好的。起码不怕找不到下载方式。
⛺生存难度:
基本上老玩家从20天往后都很滋润,该杀则杀。我最喜欢抢到狙击枪,站在老远就能把对面的叛军消灭掉
山有木兮
:
我玩的时候不用买啊🤔
2026/10/7
来自 OPPO A3 Pro 5G/OPPO A5 Plus 5G
Kinmong
Kinmong
玩过 4.6 小时后评价
在真正的战争当中
人们就像蛆虫一样地活着
时间不是用来策划未来的点点滴滴
而是用来计算自己的身体机能
以及自己的死亡时间
这款游戏以几种模式(每个模式对应不同的人)来一起在真正的战争中废土生存,人性和战争的残酷无不每时每刻牵引着你选择每个选择。是用自己仅剩不多的药救治陌生孩子的父母,还是花费几天的时间去救助被炮击的邻居。在自己危难时刻,你是否会起贪心,去偷老奶奶和老爷爷家的东西,以及冒着生命危险去偷东西维持自己和同伴的生存。我们可能有自己正确的选择,但我们真的无可奈何,为了明天,也可能是为了自己所珍视的人
那些自私的人们永远只会为自己而活,一家五口三个男人,却自私到一点东西不愿分享,也不会做交易,如果你激怒了他们他们会用散弹枪把你打得遍体鳞伤;那些无情的掠夺者和土匪军方,占领着一个又一个资源点,就连贫民医院都是他们的管辖范围,他们会无情地杀死违反他们意愿的人以及偷东西的小偷,他们用武力让我们一次又一次让步,退缩,逃跑,无功而返一晚又一晚……我们也想活下去啊!
大多数时候我们都很友善,就是那些冲动的人,就如同狗护食一样亮出獠牙,主动攻击,我们也只能一次又一次骂骂咧咧瘸着腿离开,搞不好命都得落这。我们造武器不是为了杀人,而是为了防备那些半夜来袭击的盗贼,这些可恶的人,为了生存不择手段。当我杀死了一个生命,我会懊恼,会忏悔,朋友沟通都没用,却没有想过,这些杀千刀的土匪盗贼,他们什么时候对我们手软过?强者生存的世界,弱者只能祈祷着残羹。
我们并不像他们一样,我们还依然有善念,这个废土世界也是有着光明和希望。有一个种菜的邻居会送蔬果来给咱;每次帮助了他人我们都坚信着好人有好报,希望他们的窘迫能够因为我们的帮助而化解;只要我们有能力,有资源,有力气,我们就会去帮助和我们一样的在战争阴影中挣扎的人们。希望世界能早日和平吧“FUCK THE WAY!”
战争带来的并不是资本家账本上的利润和战争财,金钱和数字的背后却创造了人间炼狱,让无数无辜的人们和孩子卷入战争阴影中,承受着他们不该承受的痛苦和绝望。在大豪宅里面抽雪茄的资本家听得见门外人们的哀嚎和哭泣声吗?他们只知道用枪支清理一个又一个过来敲门要饭的乞丐,滥杀无辜换自己一时的安宁和财富,这对平民的我们公平吗?
我们生在一个和平的国度,一个强大的中国,我爱祖国,我爱着和我一样的14万万中国军民,我致敬英雄,缅怀战争英雄,同时也向和平年代的英雄们致敬!游戏虽然只是一个普普通通的平民在战争中影子,但我们仍能体会到战争的残酷。避免战争,歌颂和平!🙏🙏
好想你
:
正确
2022/6/30
来自 华为 荣耀 Play 4T
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
長安一片月
長安一片月
玩过 23.6 小时后评价
生存45天后战争结束,第一次通关。不讲武德,但不偷吸老同志(安静的公寓)。
开局四个人,逃的逃死的死一度只剩下帕夫列,直到来了阿里卡,才置办了些家当勉强度日。
印象最深的是37天左右帕夫列“病入膏肓”“几乎动不了了,死神正在向他招手”,而医院又因交战无法前往。
当时我突然有个邪恶的念头:既然救不回来,就不要浪费食物和药了,反正这个游戏要通关,有一个人最终活着不就行了么?
转念一想,生死大事,仅核算为经济效益,这么做也太虚无太“游戏化”了,背离了这个游戏极力营造的“代入感”。
于是用阿里卡每天晚上跑出去找药——当然偷是少不了的,我还没找到不骗不偷吸就能活下去的办法——偷了小公寓和车库(我在车库的操作是先在前门交易,然后去后门偷,算下来每次都能赚点,被我当做摇钱树),依靠妓院和商人进行交易,又用车库里偷来的钢锯洗劫妓院楼上,所有的资源优先买药,终于将帕夫列硬生生从“病入膏肓”拉回“生病”,然后医院的路通了,帕夫列跑一趟医院药到病除。但大家都知道终归是游戏,现实中帕夫列这种情况多半没这么好命。
另外这个游戏中攀科技似乎风险很大,前几次玩都想快速建造一条武器/药/酒的生产线,依靠贸易自我运转,却总因为被洗劫/人死了/人僵了等等而功亏一篑。背包太小,往返天数的增多增加了不确定性,也意味着更多的食物需求,这些似乎让完全掌握自己命运的计划成为不可能。反而一边摆烂一边努力,加上很多偶然的救济,偶尔偷吸,才能在无序中生存下来,大概这就是人生的真相。
刘哥
:
能不能给下安装包
2023/7/8
来自 Vivo V2148A
Garland
Garland
玩过 24.5 小时后评价(总时长 27.1 小时)
不上架就让我感觉很烦,需要自己找资源来玩。这是一款很老很老的游戏了,但是真的很经典。(甚至可以当预言家)
⛺生存难度:简单。合理规划,根本不会寄。我最难的一次开局全员生病,病秧子罗曼到第十五天才能下床(开局生病,中途各种劫匪带伤),即使是这样靠着哨所也全员活到最后了。
🪵系统丰富度:不算丰富,除了人物不同,每把开局地图资源带有一定的随机性,其他的可以说完全相同。
🎮可玩性:很强,很适合仓鼠玩家游玩。
✍🏻建议:老游戏不用多说了,给新玩家看吧。推荐三人开局第一天白天全员齐心协力给屋子资源拿完,并且一定要做出一张床,不然第二天很容易小病一个,而且就算没人小病也会影响第二天工作。
晚上挑个背包大的去搬资源,记住只拿贵的(药,药,还是xx的药!),什么材料除了没东西或者第二天商人不来一概不要,加工台点到二级就够了,没必要三级,后期压根不缺子弹,而且加工台做子弹亏死。前期经济靠酒,中后期靠药。你只要有药品,去哪里换东西都是横着走。这就意味着你跟商人换东西要多换糖和草药,每次都要把商人的木头和组件搬空,这样你的小人每次跑地图就只需要拿贵重物品就可以了。我个人还是推荐跟我一样的贸易流的(科技才是第一生产力!哈哈),毕竟要是有卡地亚,看着自己一两个绷带让商人把东西全给你塞满还是很爽的。(商人:我背着百十斤的东西来你家门口你就给我几个绷带打发了?)
前五天没有劫匪,随便睡不用安排值班。床的话四个人就三张床,三个人就两张床,一个给昨晚出去捡垃圾的,一个给病号,另一个给守卫的。(40天需要两个守卫,不然会丢东西,我8把冲锋枪200发子弹劫匪都能从我这抢东西走,你护卫越多抢的越少)
地图方面:寂静小屋千万别去!!!去了就是老头老太太寄,你什么都不偷回来也是全员悲伤,随时都能给你崩溃一个!!别去!!!哨所找个武力值高的,拿把小刀就杀完了,不熟悉的可以分两天杀完,这个不掉情绪,随便杀。等交易员背身的时候给塔上的先宰了,捡装备。记住别杀交易员,你可以隔三五天过去收一次菜,然后你就直接财富自由了。
🌃画面音乐:高情商:经典的画质和配乐。
🔖运营服务:压根没有,别想了。
最后配上想玩一人挑战成功的图(这手机版本怎么调就剩一个人啊,还是说我只能给开局的三个队友嘎两个嘛)
沐川
:
所以有没有资源啊
修改于 2023/11/27
来自 Redmi K30 Ultra
꧁繁华◈落幕꧂
꧁繁华◈落幕꧂
玩过
第1个在打到结局的时候让我流泪的游戏
当时steam打折,68元的游戏,我17块钱买的。之后便放在仓库吃灰,偶然一次打开,我便被这个游戏深深的震撼了。
一个个角色们看似已经逃离了战争的苦海,但真的逃离了吗?不,他们人就受着战争的影响,仍然陷入战争的泥潭。战争或多或少,都给他们造成了难以磨灭的影响,或许一个个幸福的家庭,就在这场无情的战争中被摧毁,他们中大多数人又做错了什么?可是在战争面前,他们都是如此的渺小。他们失望、崩溃,亦或是选择坚强的活,都改变不了战争的态势。为了活下去,你有时不得不向弱小举起屠刀,亦或是拿起枪或匕首去面对穷凶极恶的暴徒。
其中令我印象最深的便是那对老年夫妇。你哪怕只是碰了一下东西,当你再次过去看的时候,便只能见到他们的尸骨。
作为一款反战游戏,它无疑是同类型之中的杰出作品。通过它,我第一次知道了解人性的懦弱、凶戾、以及战争的残酷是可以通过游戏了解的。
感谢这款游戏,我已通过他知道了祖辈建立国家的不易,既暴霜露,又斩荆棘。感谢他们那一辈人,在这样的条件下让我们拥有了新生。
可能这款游戏所反映的东西只不过是战争的冰山一角,可即便如此,也令我心惊。可想我们的先辈们是多么的可爱与伟大。
之所以游戏被称为第九大艺术,难道不正是因为这样的作品吗?
“忘战必危,好战必亡。”——《司马法》
愿世界再无战争,愿和平常驻人间!
渲染
:
我看前两年好像说免费了?
2024/6/20
来自 Vivo S19
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9.7
生存
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剧情
共 10,996 条评价
近期趋势
总结 -
反战题材下的平民生存与人性抉择广受认可,庇护所经营、军营搜刮与夜间潜行暗杀极具沉浸感,部分评价也顺带提及新系统的闪退与下架遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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