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千夜寄灵:
如果都是只有做好事,交易和杀坏人,这几种剧情就没意思了,我个人认为现在的寂静小屋也是一种对人性的考验。当自己看到两个老人的时候,会不会狠下心去掠夺,如果变成交易之类的就失去了意义,毕竟这个地图不算大,也很普通,就是一个房子,如果换成交易的话跟其他交易地点比那就是云泥之别了。没有意义,不是要每个地图都对游戏本身有实质作用,主要是要有意义。比如说大家一起聊天,肯定聊寂静小屋比聊贫民窟的流浪汉多,可以说“我今天把寂静小屋给抢了啊哈哈哈”或者“我今天去寂静小屋发现……”之类的。所以这个地图本身就是无可代替的,它是唯一的。
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再次尝试,是重新开始,不过你可以选择现已解锁你想玩的组合。没活过战争就算输了,输了肯定只能重新开始了。
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你不怎么了解用冷兵器放养军营的话,可以看下我的帖子《游戏:这是我的战争》,里面有这个地点的放养介绍。
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我玩过。说实在的,两者虽然玩法相似,但游戏背景有很大的不同,旁观者通俗的讲就是以一个类似上帝的视角来左右一个人(或一家人)的未来走向;而这是我的战争恰恰相反,以一个因战争而妻离子散、流失住所的平民(叫难民好像更合适)的视角决定他(们)的命运。两者的技巧性也有很大的区别:这是我的战争一般来讲只要注重一些技巧,基本上都可以得到皆大欢喜的结局;而旁观者会因为玩家的选择来决定不同的结局,有得必有失是这个游戏最突出的特点(温馨提示:以下内容可能涉及到一部分剧透,请谨慎选择观看):你可能为了给女儿治病或给儿子交学费而去勒索、举报一个人,导致他们一家人陷入困境;可能因为把一些东西交给了不该给的人而承担后果等。所以两者最大的共同点就是考验玩家的道德底线,而旁观者把这一点做的淋漓尽致,想体会一下“道义两难全”的朋友可以尝试一下。
ps:当然我玩的时间也不算久,到底有多少结局?最好的结局是什么?我也不清楚,说不定你们可以告诉我一下。
