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:![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
嗯,结局是和游戏里人物经历有关的
一,人物受伤啊重病还有杀不能杀的人导致的负面状态直接就固定了,不会通过做好事什么的缓解,就算你把心情后天缓上来还是会出现不好的结局
二,结局好坏基本跟人物心情好坏时间有很大关系,一般来说你只要心情不坏太久基本都是好的
(比如女儿的dlc,后期加了马可直接飞起,就不缺食物什么的,因为前期是刚玩有孩子的档,父亲出去搜东西结果孩子被袭击了,失落了四天,后期通过饱足心情满足了9天,还是中结局,不是好,其他三个都是好)
我一直这么实行的,已经有九个档所有人都是好结局拉!
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这正常,所有人都可能被还手的
还有一种,你往他背后走,走出一定距离后当他不抱头了返回,并且你接近他也不会有任何反应,换战斗下会显示背刺标志的,这样就不会被打了,直接杀掉
记得全程潜行别跑,还有不要超过他背后!别让他再次看见你



