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墨影无双
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热度
124 102
《墨影无双》是一款水墨武侠风格的无限生存游戏。你御剑飞行于无限延展的山水长卷之中,迎战从四面八方涌来的墨兽潮。
无限世界:水墨山河无缝延展,走到哪里,画卷就铺到哪里
无限战斗:怪潮随时间加速,每 10 秒刷新提速,每分钟怪物移速与伤害翻倍——活过一分钟,都是本事
三选一成长:每升一级,从三张卡牌中选一张,攻击、生命、攻速、暴击……叠出你自己的流派;十级之后,还有专属技能卡等你解锁
强敌现世:每五分钟,赤目狂暴怪降临墨境,快、狠、凶
榜上有名:活到最后,用分数与存活时间在天下英雄榜留名
水墨为骨,...
无限世界:水墨山河无缝延展,走到哪里,画卷就铺到哪里
无限战斗:怪潮随时间加速,每 10 秒刷新提速,每分钟怪物移速与伤害翻倍——活过一分钟,都是本事
三选一成长:每升一级,从三张卡牌中选一张,攻击、生命、攻速、暴击……叠出你自己的流派;十级之后,还有专属技能卡等你解锁
强敌现世:每五分钟,赤目狂暴怪降临墨境,快、狠、凶
榜上有名:活到最后,用分数与存活时间在天下英雄榜留名
水墨为骨,...
开发者
水墨世界
供应商 上海创巴科技有限公司
休闲游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话做《墨影无双》的念头,来自一个很简单的画面:一张水墨画里的剑客,踩剑飞了起来,然后他身后的山水开始流动——不是一幅画,而是一个可以一直走下去的世界。 我想做的不只是"一款有水墨风格的游戏",而是让水墨真的活过来:山是画的,水是画的,连风里的草都是墨色的小笔触。角色不是贴上去的立绘,而是有正面、侧面、背面三视图的完整"人",他会挥手、出剑、御剑飞行——每一帧都是我们对"纸上侠客活过来"的执念。 战斗上,我拒绝"堆数值"的粗暴。经验球要亲手去捡,怪潮要眼见它一浪快过一浪,狂暴怪五分钟一次准时降临——压力是看得见的,成长也是摸得着的。你选的每一张卡,都决定你这场能活几个时辰。 排行榜、商城、音乐……这些不是功能的堆砌,是我希望这个"墨影无双"不止是个打怪的地方,而是一个你想留下来、想被别人看见的地方。 愿你在墨影无双里,御剑千里,水墨不散。
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《墨影无双》是一款水墨武侠风格的无限生存游戏。你御剑飞行于无限延展的山水长卷之中,迎战从四面八方涌来的墨兽潮。
无限世界:水墨山河无缝延展,走到哪里,画卷就铺到哪里
无限战斗:怪潮随时间加速,每 10 秒刷新提速,每分钟怪物移速与伤害翻倍——活过一分钟,都是本事
三选一成长:每升一级,从三张卡牌中选一张,攻击、生命、攻速、暴击……叠出你自己的流派;十级之后,还有专属技能卡等你解锁
强敌现世:每五分钟,赤目狂暴怪降临墨境,快、狠、凶
榜上有名:活到最后,用分数与存活时间在天下英雄榜留名
水墨为骨,...
供应商 上海创巴科技有限公司
做《墨影无双》的念头,来自一个很简单的画面:一张水墨画里的剑客,踩剑飞了起来,然后他身后的山水开始流动——不是一幅画,而是一个可以一直走下去的世界。
我想做的不只是"一款有水墨风格的游戏",而是让水墨真的活过来:山是画的,水是画的,连风里的草都是墨色的小笔触。角色不是贴上去的立绘,而是有正面、侧面、背面三视图的完整"人",他会挥手、出剑、御剑飞行——每一帧都是我们对"纸上侠客活过来"的执念。
战斗上,我拒绝"堆数值"的粗暴。经验球要亲手去捡,怪潮要眼见它一浪快过一浪,狂暴怪五分钟一次准时降临——压力是看得见的,成长也是摸得着的。你选的每一张卡,都决定你这场能活几个时辰。
排行榜、商城、音乐……这些不是功能的堆砌,是我希望这个"墨影无双"不止是个打怪的地方,而是一个你想留下来、想被别人看见的地方。
愿你在墨影无双里,御剑千里,水墨不散。


