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4
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暂无评分
4个评价
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1
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1
wu丶萌主
玩过 10 分钟后评价(总时长 29 分钟)
玩这个游戏我就发现了三个问题
1.装备不能自动出售,那么我晚上卦机睡觉我怎么才能不满背包呢!
2.广告的背包扩容真有用吗,背包再大请问有什么用呢?
3.自动鉴定看广告的鉴定一次性的,这个我不说什么
官方
Echo
:
晚点有积分了我修改下
小小飞
玩过 23 分钟后评价(总时长 27 分钟)
有bug修复一下,可以明显看出S形式旁边下方再来一根棍,那竖起来的地方完美嵌入,我的那个空位对吗?那为什么放不了什么角度都不行?诱或者最好解释一下,一个数上面一个点放不下一个大l的字还或者说你来跟我好好解释下boss美过我挑战时候百分百过不了,并且属性会非常之膨胀的提升一次一两千的那种,永远过不去,你最也好,能给我好好解释一下六星好评给我拿好了
官方
Echo
:
这个问题正在修改,修改好会更新的
一二三
玩过
好玩有意思还不肝
Echo
玩过 12 分钟后评价(总时长 41 小时)
支持
雁识留
:
作为玩过你俩个游戏的普通玩家来看 允许我提出一些看法 两个游戏都是未经打磨的 虽看起来玩法不少算上个完整体系养成 但是杂乱无章 没有能留住玩家的画风 你可以将你的游戏的初步玩法与大致框架发布测试 后续养成及玩法吸取玩家建议一定会比你直接上一堆的东西好的多 就拿最简单修仙来说 该游戏最初期完全可以是 1.修为获取 (个人认为划分区域进行刷怪的方式比较好) 2.战力养成 (这个方位就大了 测试初期搞个装备啥的就行了)剩下的交给玩家发挥(太无聊了胡扯点话 不喜勿喷)
已经到底了