关注这款游戏有一段时间了,看目前的测试内容和实机演示,感觉是一款很有潜力的修仙放置策略手游。简单聊聊几个让我比较期待的点:
1. 题材与美术风格很对味
第一眼看到界面就被这种国风修仙的画风吸引了。从“福寿谷”的地图场景,到“轩辕剑”、“盘古斧”这些经典的神话神器,再到弟子们的立绘(比如铁扇公主、孟婆这些熟悉的面孔),都能看出制作组在还原修仙世界观上下了功夫。特别是那个神兽和弟子的Q版建模,看着挺精致,希望正式上线后能有更多动态效果。
2. 玩法看起来很有深度,不仅仅是无脑挂机
看了下截图里的系统,感觉养成线很丰富。
宝石洗炼: 像图里展示的“法理”伤害加成,这种细节属性对于追求极限输出的玩家来说肯定很耐玩,希望能控制好数值坑度,让平民玩家也有追求极品属性的空间。
神器系统: “山海镜”、“厄苍之眼”这些神话装备的收集养成,感觉是后期的一大亮点,不知道能不能通过副本慢慢肝出来。
阵容搭配: 看到有剑修、法修、体修、魔修等不同职业,还有羁绊加成(比如法修8人全体再次施法),这说明战斗不是单纯的战力比拼,而是需要动脑子排兵布阵的。我很期待研究出各种“黑科技”阵容去推图。