第一局就上无尽模式呀,不过玩起来还是挺轻松休闲的
《点字成兵》演武堂与阵位机制上线各位主公,这次更新补上了更耐玩的成长和布阵选择。准备页新增「演武堂」,局内铜钱可兑换城墙、屯田和开局资源等永久强化;暂停时可以「保存回营」,重新布阵后再战。近战前置、远程后置会获得阵位加成,第三关首领与无尽难度也已重调,并修复了枪兵分裂偶发崩溃。欢迎回来试试新的守城思路。
本次新增黄忠、周瑜两名武将。黄忠可打出定军重箭,周瑜可用赤壁火攻持续灼烧,五级后获得更鲜明的终阶效果。新增每日签到、三军令和每日演武,演武每天同题且不影响本阵进度。第一章加入破军都督,后续新增火药桶与医倌,阵型和目标选择更重要。同步补充音量、震动设置,并重新调整前十关难度,挂机与乱放已难以一路过关。
这次更新重点打磨了出手、命中和受击反馈。轻量命中音效与攻击声分开处理,连续交战时控制叠音;盾兵格挡、敌方施法和城墙受击也有更清楚的提示。赵云、黄忠、周瑜等五名武将,合成后的备战牌会持续显示各自肖像和完整姓名,排阵时更容易认出。主帅的生命与防御状态会留在战场上,便于判断该继续输出还是调整阵容。炮击落地增加了短促墨痕,并修复二倍速、低帧情况下炮弹在落点附近来回飞、迟迟不结算的问题。欢迎把你遇到的
这次更新先回应大家提到的几件小事。阵地上的普通兵和单个武将字,可以拖回空手牌槽,再换位置重新上阵。已经合成的完整武将占两格,暂时不能收回。顶部为触屏竖屏设备多留了一段空间,改善铜钱被摄像头挡住的问题。手里没用完的镐,在场上仍有碎石时可以留到下一关,不必急着在过关前用完。开局铜钱从30增加到45,前三关的奇数波结束后补两张牌。先试一试阵形,再决定把钱花在刷新还是修整上,会比之前从容一些。排阵也
各位主公,a17 版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将按设置上线。本次更新:• 新增蜀、吴、魏、群阵营羁绊与牌面阵营印记。• 新增主帅战利品三选一结算。• 新增赵云等武将的“成军”入场演出,并更新武将与结算美术。• 战备页新增激励视频获得镐位,每关最多两次。• L11 以上城墙修理费用封顶;满阵时区分“清石扩排”和“合成腾位”。• 优化合成、命中、死亡、结算反馈与长局成长提示
《点字成兵》军府与五级终阶更新各位主公,这次更新把策略和养成一起补齐了:新增「军府」、兵种专精、将谱与战功里程碑,战功可用于永久成长;所有兵种和武将五级封顶,并解锁各自的终阶效果。近战拦截、武将辨识与敌军克制也全面强化,乱配挂机不再轻松通关。关卡切换会清理旧手牌,每一局都要重新规划阵容。欢迎回来试试更有取舍的守城!