1.护符系统试运行游戏已新增护符系统。护符既“局外提前装配后可以带入局内的道具”,都是一些最常用需要的效果,如“触发一次头奖中奖”等。作为主动分配携带的道具,你可以决定在游戏中任何时侯使用它们,增强开局策略。主界面增加了护符入口,点击后进入护符页面,底下是玩家所有护符的库存,上面是护符转盘,通过转动护符转盘,玩家可以获得不同护符。每天登录都会赠送3次摇奖次数,同时每4个小时还会自然补充1次摇
商店升级太快了的话,低等级的奖励就刷不出来了,然后升级中枢中 低等级的升级也就不能拉满15级;我这第一张是刷满对应奖励后的升级,第二张图是商店升级太快后,里面的低等级升级最多就6-7级的样子
加点:每个宇宙点一级商店刷新、宠物刷新、圆心。星奖加成点满。特地找✖️,每层打一到两次就可以下个宇宙。上限:局内宠物可以填满加成格子之后,三个熊找倍率。鲨鱼、大象、鲸鱼之类拉头奖全彩局外升级:基础传承决定数值上限,前期优先开圆心倍率,抽奖次数。
以宇宙11为例,不开储物罐,宠物,核心点完商店刷新和1级核心,不升级商店初级默认玩到最新宇宙时各稀有度升级转化已有一定基础(局内成长各稀有度点到10级差不多了,局内一般到不了10级以上,最高三级的稀有度点到5级差不多了)基本点开圆心4游戏就结束了,以刷奖励升级圆心局内成长为核心,每个稀有度点到8到9级,到最后拿到DC以上单位,基本一局80k+星币,二十分钟左右,速刷3局拿奖励补充:实测储物罐
@太空弹- SPACEBOMB
最近玩这个转盘游戏刚开始宠物啥都不懂,听别人说啥鳄鱼,或者岩羊转大象啥的。我推荐一个宠物阵容这个阵容对后期刷虹色头发,这里概率越高越好。红色品质大象(伟大无需多言稳定头奖,当然这是保底你也可以换成金色猛犸象)+金色猛犸象(为啥不用红色大象因为大象只能刷一个)+金色那只羊(岩羊不想太吃道具了这个金色品质的不用太多道具)
话说我最近进游戏的时候存档怎么没了?也不知道是我信号不好的问题还是更新后的包有问题……@太空弹- SPACEBOMB
本周正在开发局外成长系统,为了局外内容未来能稳定持续开发下去,不再经历大翻新,本周先对几个必须解决问题进行了改造,也同时大幅扩充了内容。本次更新后,当前局内总共已拥有42个全局事件,187个突变,51个道具,48种宠物。1.突变机制大改造突变机制作为游戏最初就决定的核心机制,一个月前上线时做得太糙了,基本是一个临时版本,现在终于有时间将它整体完善。突变已经从4档被扩充为9档稀有度,全局事件
做个调查,请已经打通多个宇宙的玩家们回答,你们觉得再往后的宇宙需要加数值以外的难度吗?首先明确一件事,难度是面向所有人的,不是某个人单独变难,所以整体上是公平的。主要是当前机制下,每过一个宇宙的体感都差不多,反过来成就感也就不高,反而浪费了这个机制。具体“难度”可能会是某种需要解掉的难题,总共几类难题的循环,增加单局的策略性。到时结束时除了晒游戏结局,你也可以展示你是怎么解本宇宙的题的。欢
这次开一倍抽奖去前面专门打了一把财富,发现鲨鱼有bug,说是不改他的算法,但是还是会变的到最后