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关于更高阶宇宙的小调查
做个调查,请已经打通多个宇宙的玩家们回答,你们觉得再往后的宇宙需要加数值以外的难度吗?
首先明确一件事,难度是面向所有人的,不是某个人单独变难,所以整体上是公平的。
主要是当前机制下,每过一个宇宙的体感都差不多,反过来成就感也就不高,反而浪费了这个机制。
具体“难度”可能会是某种需要解掉的难题,总共几类难题的循环,增加单局的策略性。到时结束时除了晒游戏结局,你也可以展示你是怎么解本宇宙的题的。
欢

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@太空弹- SPACEBOMB虽然变成定向乘词条了很爽,但是加词条彻底变成垃圾词条了有点浪费设计,我觉得初始奖励可以引入暴击,物品有初始暴击率,可以随着稀有度的提升增加暴击率,然后将加词条都换成暴击倍率按乘法计算,倍率比原本的乘词条高就好,这样暴击倍率也有优势区间了,虽然不稳定但可以赌上限,而且道具宠物徽章时代机遇这些都可以引入回合内增加加暴击率。
另外希望作者大大能出物品和各种道具的概率公示表,还有无尽模式也可以考虑考虑









刚好想来一局






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