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关于更高阶宇宙的小调查
做个调查,请已经打通多个宇宙的玩家们回答,你们觉得再往后的宇宙需要加数值以外的难度吗?
首先明确一件事,难度是面向所有人的,不是某个人单独变难,所以整体上是公平的。
主要是当前机制下,每过一个宇宙的体感都差不多,反过来成就感也就不高,反而浪费了这个机制。
具体“难度”可能会是某种需要解掉的难题,总共几类难题的循环,增加单局的策略性。到时结束时除了晒游戏结局,你也可以展示你是怎么解本宇宙的题的。
欢

:
可以提高,虽然我现在是宇宙5,也是没刷。
建议:
难度XX以上转盘强制开启X2
难度XX以上全局禁用道具
难度XX以上全局禁用宠物
难度XX以上全局禁用储蓄罐
难度XX以上全局禁用某天赋或随机禁用1-5天赋,或者局内选择。
难度XX以上基础倍率下降xx%
难度XX以上随机事件取消
难度XX以上随机“天灾或者其他名字”(例如:头奖移出、储蓄罐删除、宠物清除、道具清零、摇奖次数减半等,可以限制发挥的)“没达到指定要求降级宇宙xx难度(如难度15降级到难度13)也就是说,此难度如果降级也包括天赋清零风险,退出重开降级1,天赋减少双数减半、单数取多”
就是给个思路,毕竟以前做过传奇sf,奇迹sf,手游,有过相关经验![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
为什么开局和加点还是这么卡
一个可能的基础体验修改,问问大家意见
我有可能想把商店的卡槽改成4个槽位,但还没完全决定。
改动的原因主要是:
减少单局总的刷新操作,特别是后期的重复刷新。
基础刷新价格可能会改成从300开始,相当于每轮自然刷新后比现在少刷新1次,但实际刷出量会变多,也利好升级中枢。
同时会增强抽出一批卡牌时的期待感。4张卡可能改成按金额大小排序。
第4槽会定位为特殊位,以后可能会设计关于特殊位的额外效果,如“特殊位出现稀世奖励的概率增加等”
听听大

:
可以,最近发现游玩的时候容易卡顿掉帧,比如转转盘的动画会卡几下,升级天赋树的时候会卡或者返还,保存护符和天赋树的时间过长,拉取广告时的拉取异常,比如拉取后有大于5秒的延迟并且没有反应,广告可能在一会后跳回,也可能在拉取第二次广告的时候和第二次的广告重叠,并且看完广告后也不一定获得奖励,薛定谔的广告



![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)





![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)










