最高稀有度x最高等级x3个时代加成x10倍许愿x14个词条槽,再想提升就得磨局外养成和硬凹词条扩容了
本周正在开发局外成长系统,为了局外内容未来能稳定持续开发下去,不再经历大翻新,本周先对几个必须解决问题进行了改造,也同时大幅扩充了内容。本次更新后,当前局内总共已拥有42个全局事件,187个突变,51个道具,48种宠物。1.突变机制大改造突变机制作为游戏最初就决定的核心机制,一个月前上线时做得太糙了,基本是一个临时版本,现在终于有时间将它整体完善。突变已经从4档被扩充为9档稀有度,全局事件
局外各界面的等待时间已经优化了一版,局内卡顿的优化会放在更后面。还系统性修了下存档的历史遗留问题,这个大伙感受不出来。本周时间投入的大头就是这个,本来主业到了年终Review阶段就忙,没想到从周日到周五下班后的时间几乎都在缓慢优化这些内容,比开发功能慢10倍。可以说从9月内容逐步变多后,我每周都要优化这些问题。但这些卡顿/等待/存档方面的优化极度费额度和时间,也可以说在还之前开发的债。只有很少
玩着玩着,就进不去了
一直有问题
上一个版本速刷是重刷新,刷满稀有度升级,且没开宠物这版完全不去卡等级刷奖励,有钱能升商店就升,基本五分钟就能把商店,圆心倍率,储物罐,宠物商店,工具都升满,核心就需要宠物搭配,没太在意事件突变这次宠物选择先是狮子+猛犸象+水獭,把更多x倍率转移给头奖,特殊突变栏满了之后换狮子为大角羊+猛犸象+水獭,发现场上基本都是特殊突变,这时候大角羊无法转移给头奖,最好留一个孔雀刷事件,基本上剩50次转动就
纪念一下打的最高的一次
升级需要的钱有bug