这款基于Godot的3D模块化编辑器创意很不错,积木化逻辑也降低了上手门槛,有几个问题和建议整理如下,希望官方能参考:
1. 想请教官方的两个问题
- 后续有没有开发电脑端版本的计划?移动端做3D场景搭建和逻辑编辑操作局限很大,电脑端键鼠操作会更适配深度创作。
- 工具基于Godot Engine开发,想确认使用这款编辑器做出的项目/游戏是否允许商用?有没有相关的授权限制或署名要求?
2. 核心功能补全建议
- 目前只能创建基础几何体,无法导入外部3D模型(glb/fbx等通用格式)和2D图片素材,创作上限很低,希望能补上素材导入功能。
- 缺少正式主菜单与项目管理页面,打开直接进入编辑器,无法新建、切换多个项目,也没有设置、新手引导入口,多项目管理不便。
3. 编辑体验与移动端适配问题
- 编辑状态下无法自由调整3D视角,必须运行后才能用摇杆控制,建议编辑模式也支持视角旋转、缩放、平移,搭建场景无需反复运行预览
- 存在“按下空格键”这类依赖键盘的触发逻辑,作为移动端编辑器却没有对应的触屏替代方案(如自定义虚拟按钮、触屏区域触发),绝大多数手机用户不会外接键盘,直接导致这类交互逻辑完全无法使用,建议优先适配触屏交互。
整体潜力很大,期待后续迭代优化