各位守夜人,新一轮远征来了!这次更新重点丰富了后期内容,让守夜、养成和转生都有更多目标。【战役扩展至60夜】新增余烬荒原、寒霜墓地、虚空裂隙三个后期区域。铁盾卫、裂生黏怪、夜祭司、寻宝妖精等新敌人登场,另有三位全新Boss等待挑战。【新增挑战玩法】加入无尽挑战、Boss连战、单墙防守、弓箭手挑战、每周挑战与风险挑战,达到对应进度后解锁。【技能与转生扩展】新增12个战斗技能、3个财富节点
《夜门防线》大型更新规划:长夜远征各位守夜人大家好!感谢大家这段时间的试玩、反馈和建议。我们注意到,目前游戏在完成30夜、建立基础流派后,后期目标和玩法变化还不够丰富。因此,我们正在规划一次以后期体验为核心的大型更新。在保留“怪物从中央出现、进攻四面城墙”核心玩法的基础上,增加更长的成长线、更多流派和更有变化的战斗。一、全新章节:长夜远征普通战役将从30夜继续向后扩展。增加第31~60
《夜门防线》转生与技能树更新公告 各位守夜人好,本次更新重点优化了转生后的成长节奏,并为普通技能树加入更多能够改变战斗方式的新节点。 转生系统优化第10夜转生奖励提升至6点。第20夜转生奖励提升至12点。第30夜转生奖励提升至18点。转生树点满所需流程由约14轮降低至约8轮。新增“轮回余火”:转生后的前3夜获得50%伤害提升和150点城墙耐久。新增“灵魂箭阵”:尚未重新解锁弓箭分支时,
夜门防线》累计更新公告|移动端、技能树、转生与战斗全面优化大家好,我是《夜门防线》的开发者。过去一段时间游戏进行了多次更新,但一直没有及时发布公告。这里统一整理当前公开版本已经完成的主要更新,也感谢大家此前提交的反馈和测试记录。核心玩法还原- 完整还原“地图中央出现怪物,怪物向四面城墙进攻”的核心玩法。- 补充并调整32夜主线战斗内容。- 重新校准前期节奏,降低怪物、攻击指针和整体战斗