我实在搞不懂,这个ai逻辑,这个橙色屯兵快三万了,谁都不打,几个ai都是的,互相都不打,就我一个人硬刚这个绿色,我不打,大家都不打,到底想干啥
本次更新内容:1、小幅优化了联机模式状态同步延迟问题。2、优化了联机模式部分情况下被判定断线问题。3、极大幅优化了客户端cpu、渲染负载。4、完美解决了行军途中交战结束后回溯至附近城池的bug。5、华夏地图中西北部、东北部增加了额外地块。6、弃用旧华夏地图下创建的所有存档。7、大幅优化了了客户端下行流量消耗。8、小幅优化了服务器cpu占用,提升联机稳定性。9、解决了观战状态切换失
当前进入游戏提示版本更新为正常现象,请耐心等待v1.1.7版本更新,预计2小时以内更新完成
综合体验不错,但是有一些小瑕疵
0兵的不打 跟魔了一样只打玩家 而且两个兵线相向汇集的时候有概率吞兵 不吞的话也不符合逻辑1000兵能被1兵力顶回去
为什么老是进不去,非要清楚数据才能进
出兵遇到对面兵自动弹回原位
ai逻辑有问题,总兵力全图第一的时候,接壤的全图ai都来了。根本守不住。当总兵力不是第一了,ai小概率会互打。不互打时,挂机好久。直到我兵力追上了,才会动。当我打一下ai,他有时全员出击,和他接壤的ai只有小概率会偷他的家。而且ai不会撤兵。我专门弄8000兵力,空城诱骗ai过来,在ai进来之前,将8000兵力召回。ai一次只有3,500左右。结果歼灭了,总兵力掉的比例差不多😮💨难评
本次更新内容:1、解决了联机对局概率不同步的bug。2、增加观战功能,点击对局中房间的房间卡即可观战。3、优化“险境”、“绝境”AI算法。4、解决了改名时昵称不断刷新的bug。5、优化游戏窗口布局适配PC端。6、大幅降低了联机时出兵延迟感。7、优化了启动画面。8、增加重连逻辑,点击自己房间卡即可重新进入对局。9、修改联机游戏结束逻辑,不再以其他玩家退出而结算,以所有其他势力灭亡而