本次更新为重大玩法更新,更新内容为:1、新增模式二,拥有建城、外交玩法。结盟后向盟友城池出兵将会将兵力赠予盟友。臣服后被臣服者可以操控臣服者所有地块,并且也能够互相赠兵。可随时毁约。此模式将在联机模式房间设置中开启,原纯净模式保留为模式一。2、攻城方撤回攻城兵力由单击改为双击以避免误触。3、优化版本更新弹窗显示,更新将提前通知以避免损坏单机存档。4、若干小bug修补与功能优化。版本更新于
本次更新修复了大量联机bug、增加了新功能
当前进入游戏提示版本更新为正常现象,请耐心等待v1.1.8版本更新,预计3小时以内更新完成
本次更新内容:1、小幅优化了联机模式状态同步延迟问题。2、优化了联机模式部分情况下被判定断线问题。3、极大幅优化了客户端cpu、渲染负载。4、完美解决了行军途中交战结束后回溯至附近城池的bug。5、华夏地图中西北部、东北部增加了额外地块。6、弃用旧华夏地图下创建的所有存档。7、大幅优化了了客户端下行流量消耗。8、小幅优化了服务器cpu占用,提升联机稳定性。9、解决了观战状态切换失
本次更新内容:1、解决了联机对局概率不同步的bug。2、增加观战功能,点击对局中房间的房间卡即可观战。3、优化“险境”、“绝境”AI算法。4、解决了改名时昵称不断刷新的bug。5、优化游戏窗口布局适配PC端。6、大幅降低了联机时出兵延迟感。7、优化了启动画面。8、增加重连逻辑,点击自己房间卡即可重新进入对局。9、修改联机游戏结束逻辑,不再以其他玩家退出而结算,以所有其他势力灭亡而
当前进入游戏提示版本更新为正常现象,请耐心等待v1.1.6版本更新,预计3小时以内更新完成
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目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑:1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
本次更新内容:1、改善了联机画面不同步的问题。2、开局摄像机自动聚焦并选中己方初始地块。3、完美解决了AI模式“暂停”按钮有概率消失的bug。4、修复了北方图层异常。5、优化孤城判定及增加每秒-5%debuff。6、开放排行功能。7、完美解决了存档功能删除异常bug。8、优化联机大厅与房间中延迟显示。9、联机对局中操作延迟受房间中延迟最高者动态变化。10、所有玩家改名次数+1次
本次更新增加了单机存档功能,增加了进攻方可操作兵力,改善了联机同步异常的bug,降低了内存占用。若游戏仍显示旧版本请重启游戏以刷新缓存