本次为常规功能与bug修复更新,内容包括:1、AI模式配置项UI更新,增加模式二玩法选择。2、全难度AI均增加对模式二中建城玩法适配。3、增加“全选”按钮,点击可一键全选非与敌方接壤的城池。4、修复观战时退出再点击联机模式高概率回到观战状态的bug。5、修复防守交战时撤回兵力时临阵叛变的bug。6、优化cpu与内存占用问题。版本更新于2026/9/4
太简单了
开局猛攻附近的ai,绝境都好打的一批。ai在开拓的时候,会只剩12兵力守家,也不会倾尽所有来打,所以开局特别好攻。等ai附近几乎没有空地的时候,就不能乱打了
游戏有一种ai只打人的感觉,但这是一种错误认知。下面简单说一些升级办法,具体实战遵循的简单原则。初期:1,开局尽量选最难。越难的电脑越活泼,简单电脑反而更爱屯兵,使人打又不敢打,屯又屯不过。反观最难电脑,开局就无脑发兵开干,反而容易找到空隙去偷袭。2,开局尽量多占地。在有绝对把握的前提下,攻击电脑必须是一击必杀。如果拖久了,不光是打不下来,还非常可能被包抄偷家。玩家如果偷袭得好,可在第二波直
本次更新为重大玩法更新,更新内容为:1、新增模式二,拥有建城、外交玩法。结盟后向盟友城池出兵将会将兵力赠予盟友。臣服后被臣服者可以操控臣服者所有地块,并且也能够互相赠兵。可随时毁约。此模式将在联机模式房间设置中开启,原纯净模式保留为模式一。2、攻城方撤回攻城兵力由单击改为双击以避免误触。3、优化版本更新弹窗显示,更新将提前通知以避免损坏单机存档。4、若干小bug修补与功能优化。版本更新于
能不能更新一下联机模式稳定性啊,上一秒我还在征战四方马上就要统一解放了,下一秒直接秒变退守海南让我震惊,而且联机模式好卡啊,玩着玩着变成PPT了
啥算法么 ai不遗余力打我一个 跟傻子一样就打我 家都没了挨着点边也要打我
不明白了旁边很多地Ai干嘛老是盯着我呢,别人打他也不管就是往我这运兵搞得我也发展不起来。
只有猛攻,不能让AI发展起来。后期AI调兵速度贼快,而且几个AI一起或车轮战,压制玩家抬不起头