日式二次元的动作肉鸽爬塔游戏,《无尽幻樱阁》是一款非常慷慨和多技能的动作游戏,在游戏开始的时候就能从技能库里选两个技能当作游戏的普攻和重击,除此之外,还有精闪和精防。除此之外,就是日式二次元拉满的美术和cv配音。
游戏的主要玩法就是传统的俯视角动作肉鸽,清理完地图的小怪,就可以选择奖励被动,提高女主小猫娘的能力,提升伤害,要在最终的爬塔到顶端面对boss时,要有足够的伤害和保命能力,击杀最终boss就算这轮游戏结束了。
战斗方式就是各种咔咔乱杀,就算是初始的武器,打小怪的时候也能造成很大的硬直,普通攻击的连段就能把小怪连死。打boss也是以大体型,攻击欲望和超乎能力的机动能力,打起来还是比较麻烦的,想要打的轻松点,就要在爬塔的过程对自己的构筑的完整情况。
主角猫娘的能力也不差,除了常规的轻重攻击的互相搭配组合外,在就是几个常用的机制,前面说的精闪精防就不说了,不光能触发派生的反击,还能积累大招能量,大招作为重要的清怪和保命技能,非常的重要。但在爬塔过程中的个中国清理小怪这些,常用的还是最基础的机制。像是轻攻击中可以随加入重攻击,以及樱散,反之也可以用来取消招数的后摇,可以说是比夏姬八砍还简单。
当然现阶段游戏也有不少问题,像是cv没有调音和游戏有点冲突,听着头疼,在就是老生常谈的锁定问题,好在无锁也能打,就是稍微累点。然后就是场景服用的情况也太严重了,来来回回就这么几个。最后的最后,就是本作的动作和战斗全靠各类特效支持,所以什么战斗手感,受击反馈这些都不用想了,到是常见的红黄技能亮灯很明显,跟着按就行了,判定也很宽泛,也是可以夏姬八按。
总的来说,《无尽幻樱阁》和同类型的那些肉鸽爬塔游戏没啥区别,其实放到现在日式二次元没啥亮点了,还不如角色猫娘的设计。但作为一款爽游,构筑简单,操作容易,难度也不高,按部就班的爬塔凑各种被动就行了,那个强用那个即可,完全没有游玩的成本和上手压力,但同时优缺点也十分的明显,还需要正式版的佐证才能判单这款游戏是否值得一玩。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)