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12 最近更新
2026-08-17适用年龄
16+游戏大小
186 MB15
上线日期
2026-08-17夜禁之后,城中仍有人需要被听见。
你将化身一名蒙面夜行者,在架空古代城市中收集传闻、准备行装、规划巡逻路线,并在有限的时辰内调查案件、救助百姓、追查隐藏在市井背后的利益链条。
传闻未必真实,线索可能互相矛盾。你无法在一夜之间解决所有问题,每一次选择,都意味着有人被优先帮助,也有人只能继续等待。
当前版本为七夜流程的 Demo 试玩验证版,主要用于验证玩法方向、叙事节奏和移动端体验,内容与美术仍在持续完善中。
你将化身一名蒙面夜行者,在架空古代城市中收集传闻、准备行装、规划巡逻路线,并在有限的时辰内调查案件、救助百姓、追查隐藏在市井背后的利益链条。
传闻未必真实,线索可能互相矛盾。你无法在一夜之间解决所有问题,每一次选择,都意味着有人被优先帮助,也有人只能继续等待。
当前版本为七夜流程的 Demo 试玩验证版,主要用于验证玩法方向、叙事节奏和移动端体验,内容与美术仍在持续完善中。
供应商 songze
隐私政策 开发者的话我们一直想做一款关于“侠客为什么拔刀”的游戏。 这里没有降妖除魔,也没有依靠数值碾压一切的江湖。我们更想把目光放在夜色中的普通人身上:被拖欠工钱的脚夫、失踪的家人、被暗中运走的粮食,以及明知不公却不敢开口的百姓。 玩家不会拥有足够的时间解决所有事情。真正重要的也不只是能否打赢,而是愿意为谁停下脚步、相信什么证据,以及是否承担选择带来的后果。 目前公开的版本是一份玩法验证稿,只包含第一个七夜单元章节。它主要验证四件事:事件选择是否有吸引力,巡逻路线是否值得思考,调查线索是否足够清晰,以及轻量交锋能否在不依赖角色动画的情况下带来紧张感。 现阶段的剧情数量、人物关系、音效表现和部分美术仍然有限,也可能存在节奏、提示和适配方面的问题。我们不会把它包装成已经完成的正式游戏。 如果你愿意试玩,我们最希望知道: 哪些选择让你真正犹豫过? 哪些线索难以理解或缺少反馈? 七夜流程是过短、过长,还是刚刚好? 你是否愿意继续游玩下一个单元故事? 这些反馈会决定我们是否继续扩展新的城区、人物关系和独立案件。 感谢你愿意在这座尚未完工的城里,陪我们走过第一个三更夜后。
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夜禁之后,城中仍有人需要被听见。
你将化身一名蒙面夜行者,在架空古代城市中收集传闻、准备行装、规划巡逻路线,并在有限的时辰内调查案件、救助百姓、追查隐藏在市井背后的利益链条。
传闻未必真实,线索可能互相矛盾。你无法在一夜之间解决所有问题,每一次选择,都意味着有人被优先帮助,也有人只能继续等待。
当前版本为七夜流程的 Demo 试玩验证版,主要用于验证玩法方向、叙事节奏和移动端体验,内容与美术仍在持续完善中。
供应商 songze
隐私政策 我们一直想做一款关于“侠客为什么拔刀”的游戏。
这里没有降妖除魔,也没有依靠数值碾压一切的江湖。我们更想把目光放在夜色中的普通人身上:被拖欠工钱的脚夫、失踪的家人、被暗中运走的粮食,以及明知不公却不敢开口的百姓。
玩家不会拥有足够的时间解决所有事情。真正重要的也不只是能否打赢,而是愿意为谁停下脚步、相信什么证据,以及是否承担选择带来的后果。
目前公开的版本是一份玩法验证稿,只包含第一个七夜单元章节。它主要验证四件事:事件选择是否有吸引力,巡逻路线是否值得思考,调查线索是否足够清晰,以及轻量交锋能否在不依赖角色动画的情况下带来紧张感。
现阶段的剧情数量、人物关系、音效表现和部分美术仍然有限,也可能存在节奏、提示和适配方面的问题。我们不会把它包装成已经完成的正式游戏。
如果你愿意试玩,我们最希望知道:
哪些选择让你真正犹豫过?
哪些线索难以理解或缺少反馈?
七夜流程是过短、过长,还是刚刚好?
你是否愿意继续游玩下一个单元故事?
这些反馈会决定我们是否继续扩展新的城区、人物关系和独立案件。
感谢你愿意在这座尚未完工的城里,陪我们走过第一个三更夜后。
版本:0.1.1 (10001) 更新于 2026/8/17

