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午夜以后,你接下了一份只有一条要求的工作——**守住这扇门,直到天亮。**
门外会有人敲门。
有人送来维持灯火的灯油,有人说出了正确的暗号,有人甚至拥有你熟悉的声音。
但他们未必都是“人”。
翻阅《守夜手册》,核对今夜通告,盘问来客,记住此前发生的一切,在一句句看似正常的话里找出矛盾。
**不要无脑开门,也不要无脑拒绝。**
因为真正的村民,同样需要你放他们进来。
七个夜晚,七种逐渐升级的规则:
从辨认暗号,到核对身份、前后证词、人物去向、被篡改的规则……直到最后,你甚至需要判断...
门外会有人敲门。
有人送来维持灯火的灯油,有人说出了正确的暗号,有人甚至拥有你熟悉的声音。
但他们未必都是“人”。
翻阅《守夜手册》,核对今夜通告,盘问来客,记住此前发生的一切,在一句句看似正常的话里找出矛盾。
**不要无脑开门,也不要无脑拒绝。**
因为真正的村民,同样需要你放他们进来。
七个夜晚,七种逐渐升级的规则:
从辨认暗号,到核对身份、前后证词、人物去向、被篡改的规则……直到最后,你甚至需要判断...
开发者
鲸流工作室
冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话这是一个很小的游戏。 没有复杂的战斗,没有华丽的3D场景,也没有几十套养成系统。 我更想试着做好一件简单的事: **让你在门响起来的时候,真的犹豫一下。** 游戏里的绝大多数危险都不是单纯让你“猜”。 规则、通告、来客说过的话、之前发生的事情,都可能成为判断依据。有些错误可能当时没有注意到,但希望在失败复盘的时候,你会产生一句: **“等等……原来刚才这里已经告诉我了。”** 七个夜晚会逐渐增加新的判断方式。越到后面,单纯记住“不要开门”反而越危险。 目前游戏仍然处于早期版本,我会继续调整事件重复、推理难度、规则公平性和整体氛围,也会逐步补充新的事件与细节。 如果你真的守到了最后一夜—— **别急着相信天亮。**
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