以下为自己写的,复制于意见反馈的帖子
再说到穿模……因为没参加过前几次测试有人告诉我以前处理过,但是会和ai产生兼容错误……emmmm,因为自己前面提到过自己认识过几个游戏工作室,也了解了一下,大致问题出现在「敌我双方碰撞伤害参数差别」「ai遇到特定情况无法及时处理导致bug」和「船只碰撞后的移动方向与轨迹」等等。这些都是短时间里无法完善的,具体处理方式整理了一下基本上归纳三种。
第一种是从底层代码开始重新写。这种情况想要尽可能完善差

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碰撞算法可以投影到二维平面来计算,最多再加个海底深浅的参数。一艘战舰可以看成船头和船尾加中间穿身的矩形。两艘船六个简单图形之间的碰撞关系很好计算吧,就算再加上速度和重心也不会太难吧
突然有个大胆的想法
算是上一个「简单」建议帖子的延伸,是这样,在参考了舰娘类游戏中发现几个问题和在超次元大海战中可以做到的几个战斗类型玩法。
舰娘类游戏大部分是和舰r舰c一样的回合制游戏,首先是一波空袭,然后首轮炮击和战列战巡所拥有的次轮攻击,我在想可不可以在超次元大海战中添加一种比较特殊的「前置攻击」
前置攻击类似于航空编队的空袭,但是这里做出修改。因为超次元大海战并非属于「回合制」,传统回合制战列舰的「次轮炮击」

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差点忘了,关于「夜战」设定,夜战可以说是舰娘类游戏的精髓,但是受限于曾经「回合制」玩法,导致了夜战的突出仅为「航母废了」和「卧槽,这鱼类伤害好高」等。我在想,能不能在「超次元大海战」中同样添加进夜战。夜战的触发方式不是战斗时间,而是进图时有几率性触发夜战。夜战中,飞机同样可以起飞,根据传统给飞机添加一个「瞎了的」属性,伤害不变,但命中率下降严重。同时,大幅度提升鱼类伤害与命中率有一定几率造成「击穿」效果,简单点说就是5倍暴击伤害。「卧槽,哪来的鱼类!」同时,夜战期间视线范围缩减,鱼类可观察程度下降。但作为夜战福利,可以设置「特殊打捞」和某些同样仅仅会出现在夜战中的掉落的重要资源,让玩家体会到什么叫做欲仙欲死欲罢不能
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