除了以程序上的导向为思路的(例如‘窥探log’交换意图),还有种较简单的设计可让船只有“智慧的假象”,而无需复杂地模仿人类逻辑。就是在游戏中设计‘LOS’ Line Of Sight 的判定机制。主要用于识别船只与敌人间是否有友方船只,离敌人距离,指定方向有多少目标,当前LOS关系是否有利于己方(例如武器配置,技能)。如果无法做出预判类的程序(计算包括航速等因素的移位预判,血位状况对比敌我战力
三个资源太不平衡了,物资和油消耗贼快,只要肝图必然见底,而我的传说中6航母大队,小飞机都消耗不完,难受,现在燃油见底,钢爆仓,咸鱼了,卡得很难受!求赶紧出个资源转换吧!!!
特么几次了,打这本来就辣鸡死了的竞技场特么还次次最后要打完的时候给我闪退,恶不恶心
钢满了
我还没部署呢,怎么就重创啦
三次十连就给了个“犬”,大多数是两星的,三星的都少,还有啥意思?还有掉线,十分钟左右一次,这个倒是很准时,十分钟就手机发热,半小时可以煎蛋,呵呵,好东西。
寻初始一百三,现在一百四的炮击了,太太轰炸也变一百四了,什么装备加的啊我现在都没发现
强烈要求快点解决这个bug,强化还减最大值。。真是无语
新航母好帅٩(๑´3`๑)۶