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超次元大海战

超次元大海战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.03609个评价
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长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩290 画面优秀248 UI美观30 音效动听28 物超所值28 剧情跌宕18 轻松护肝16 运行稳定性925 画面视觉164 UI设计76 操作体验68 玩法设计68 资源获取57 日常肝度43 音效音乐18
玩过 3.3 小时后评价
勉强给个二星吧
我玩的久游戏不多,但是玩的游戏,也算是稍微多那么一点点吧。
首先这个游戏吸引我的地方,在于预约时看到的官方发布的ai飞机战斗视频,当时看着,感觉还不错,毕竟画面不再是舰R/C那种你一炮我一炮的回合制游戏了,加上又是二次元娘化游戏。也有看玩过测试服的玩家们的评论,在说游戏的独立剧情等等,至少,在公测之前还是很吸引我的。
但是,我是个游戏玩家,不是情怀玩家,我只为游戏体验买账,我没必要为了情怀,而死守一个游戏,奢求变得更好。
进游戏,界面上强调“原创”,但是,我还真没看出来原创点有多少。
1,游戏剧情:剧情cg可以说,也只是比以前像素风格画风的要更好看而已,剧情个人有点牵强(或许是我玩的关卡不多),但是我只能说剧本是你们自己原创编写的,但是这种剧情+游戏的样式(这个大家都知道没必要深究)
2,战斗界面:首先是开局空袭,我游戏实测发现空袭造成的伤害,和你带的各种类飞机数量,以及航母数量几乎是没有关联的,反而是和你所攻击的敌人数量有关,敌人越多,造成的伤害就越高(因为我测试了只带一艘约克城,和带一艘约克城+2轻航,空袭造成的伤害几乎是一样的,非要说差异,可能只有不超过30)最重要的是空袭只能加速,不能跳过(嗯?);其次开局旗舰的发言画面,根本无法跳过,而且发言阶段,舰队会继续正常朝敌人突击,你也没法操控,甚至连关闭旗舰发言的选项也没有。
3,战斗的细节:战斗中,可以缩放拖动视角,但是可缩放的大小是不是太少了点(可能我用词不是很准确),即使缩小到最小,也只能面前看见攻击范围外一小部分的距离,其余部分只能靠拖动。而战斗中我还有出现一个bug(因为我带的是航母+2轻航+2驱逐+战列的队伍,所以我一般都是吊风筝打),那就是每当我选择攻击技能攻击进入攻击范围内的敌军是,驱逐舰有大概率会回头过去狗斗(驱逐:我控制不住我自己啊!!!)明明我的移动方向是远离敌方舰队,靠舰载机来输出。
4,主界面:主界面可以说是非常的拥挤,几乎是除了秘书舰的贴图位置,其他地方全是各种功能格子(个人理解),下面满满一个横排的东西,而右边的功能菜单,做的也是非常的难看(手机上的挂机类页游做的也就是这个样子的吧?)并且账号悬浮窗也无法隐藏或者贴边收起,很占位置的好不好,九游游戏的九游小虫子都可以很好的彻底隐藏
5,舰船收集:关于爆率这个玩意,我想很多人都说了,但我还是要重申,既然你们战舰的进阶需要相同的舰娘(舰B的设定,既碧蓝航线),为什么你们的爆率就不能合理一点呢?我不敢说自己有多欧吧,但是50连,只有7个四星?(而按照你们公告给的列克星敦公式的10连,直接是个白皮,反倒是450x3,拿到了一个约克城),隔壁舰B,不敢说多,至少老一辈五星我还是有那么十几个,我也不过玩了2个月不到(大部分还是咸,挂机上线领资源,刷一下每日副本,打打竞技场就下线那种),隔壁约战,我也不过3次十连出魔法师,2次十连出万由里,我每天肝的最多的也就是十香的碎片关卡,刷完就下线而已,氪金也只是氪了月卡,隔壁格里芬,不敢说有多少多少收集率,但是五星也还是有那么几个编队(一个编队5个人,自己算)还有阿米驴,5次十抽,两个六星,我就不说其他一些小众的游戏,什么幽蓝边境,小小军妓,少女咖啡店,钢铁华尔兹等等,剩下的我感觉我就没有必要说了
6,立绘和声优的配音这个只能说我个人不是很喜欢吧,即使是皇牌机娘(既现在的苍穹战线),别人吃老本,立绘什么的也基本都比你游好(你游能看的也就那么几个,而且还那么难获得,这让我连当收集游戏玩的心情都没有了,毕竟我是个50连没个5星非酋)
本来我打算我白混7天签到,领个五星的,但是仔细想想,我鸽了格里芬,弃了舰R,不敢舰B,你游又有什么优点值得我以后再回来玩一玩呢?基建里升级数据出错,卡出一堆老长的数字时间,而加速也需要辣么多的钻石,我还特意截图找客服反馈,结果,我下午3点的反馈,排队排到了晚上8点客服才回我消息?(真忙呢),我前面也只是有115个人而已,是什么样的问题才需要排那么久?还是说你们总共只有一个客服呢?毕竟平均下来每个小时也就处理了23个玩家问题,相当于2分钟处理一个?
总之,对于没有接触过这类游戏的玩家而言,这可能是个能玩的游戏,但是对我来说,你游唯一的亮点也就是战斗方式了(我玩过几款联网单机海战游戏也是这样的战斗方式,唯一不同的是,你游的舰船做的更精细一点点而且,也就只有一点点)
可能是我太挑剔了,但是,作为一个游戏制作商,不就是应该把游戏做好,而不是随意捏一个,赶鸭子上架,然后公测骗氪嘛?
Alpha Centauri2019大赏 : 弱弱问一句……这游戏战斗机制是不是那种某种阵型:比如正三角、长蛇阵……之类的……比如…维咔冲突那种类型……
玩过 30.2 小时后评价
这是TapTap上第一个我正儿八经的评论 从最早期放出的游戏视频就抱有期待 最后一次删档测试也有幸参加了 然而服务器的暴毙指数简直不能再高了 最后被迫放弃参与测试 目前指挥官等级也40了 主力舰队5金1紫等级50+ 开服充了一发648 现在兜里还剩3000钻 回来做评测
首先是游戏机制上 很多人讲四不像 这一点我觉得说的并不对 超次元应该说是有集百家之所长的野望的 只是现阶段还没有完美融合进来而已 作为一名维咔和舰R的资深玩家 是的 这里我敢用资深 除去我上千小时的游戏时间和几千的充值 我依然敢说在维咔和舰R上我是资深玩家 舰B我也算得上是云玩家 超次元敢于将上面几款游戏的精髓融入自己的游戏机制中 也算的上是有勇气 表扬的话暂且只说这么多 重点是下面几个问题汇总 毕竟爱一款游戏不只要表扬 更希望他走的更远
1.游戏优化还不够好 战斗卡顿现象严重 即便是主界面操作起来也略显生硬
2.个别舰船技能存在问题 比如塞班技能是导弹攻击???一艘航母打出导弹来的设定就很蠢 导弹驱逐舰我听说过 导弹航空母舰我就接受不了了 你又不是真的维咔 塞班也不是石像鬼 虽然你游只是披了一层舰娘皮 但是既然披上了 就要尊重一下 再比如基洛夫 作为一艘金皮船 竟然只是个小学生班长的设定?需要带队驱逐舰才能发挥主技能的威力?
3.开幕轰炸和BOSS出场动画完全没有必要 首战可以看看 但玩家重复刷一关还要每次都看就是在强行浪费玩家时间了 魔兽能死LOL吃鸡能活就在于把游戏时间尽量缩短 你游这种强行拖时间就没必要了 尽管制作组可能在此花费了不少时间 精力和创意 但也应该允许玩家有权跳过这个设定 在设置里加上关闭boss出场和开幕轰炸动画 可以有效避免老玩家审美疲劳
4.升级真慢 真滴慢 等级与经验梯度设定发生滑坡 建议修改
5.吃船给的成长太低 永远吃不满 不信自己试试
6.战巡还给我 谢谢 战列巡洋舰和战列舰不太一样
7.突破问题 可以多给几个获得紫船金船突破材料的途径 如果单纯依赖原船突破 按照大建概率来讲 我主力舰队五艘金皮你是想让我充个几万来大建突破么?
8.武器设定 很好 就是特效图纸 太少 掉率感人 我一仓库的标准绿装和全能图纸 就是合不出来全能武器 这才是绿装 我都能感受到后期蓝色紫色装备深深的恶意
并非什么大R 但是一个游戏充个几千问题不大 但是按照舰船突破和武器研究速度来讲 想要玩的爽 没有几万是不太可能了 希望你们不是这个意思
9.日常奖励非常丰富 但是有些设定欠妥 获取十次资源这个就挺蠢 10次通关和首领击杀前期也许还可以 后期重复性太高的日常还要浪费时间做 就要拖后腿了 目前因为奖励丰富 我还能保持每天清空日常 但可能也仅限于目前刚投入这个游戏所暂时拥有的热情
10.有些绿船立绘丑到爆炸 而且满地掉 解决一下吧 是的 我说的就是那几艘绿皮小学生(驱逐舰) 立绘丑到爆炸 哪一关都掉 满眼都是丑逼我真是够了 前期没钱请画师画好每一张立绘可以理解 那你们就搞几艘画的还凑合的多掉点 那些丑到爆的偶尔掉一下就算了 我天天看着这些丑逼都懒得刷日常了
目前就这些意见 后期可能还要补充 应该打四星让你们改进 但是看你游开服几天就掉到了5.3实在是于心不忍 五星拿走 望你游早日改进
玩过 139 小时后评价
(以下评论于2019-5-22,后续会继续更新)
开服玩到现在,游戏所有玩法和材料道具,升级方式和如何肝全都理清了。。
总评:目前评分5.2实在太低了,保守估计应该得7分-8分之间。
之前低评分主要是开服经常掉线,登不上,闪退,以及抽5星概率实在太低导致的
ps,关于闪退的,把游戏设置里推送全部关掉即可解决。
ps:现在竞技场转圈圈已经修复了
然后说一下游戏玩法:
1.2D立绘“会动”的卡牌,触摸有动作和语音。(目前65张卡里面有10张我很喜欢)(给9分,缺点是有的卡角色没画好,有的没语音)
2.主线剧情加外传剧情,总体剧情水平一般,略偏上水准。(7分)
3.核心玩法:
3d海战,船建模略粗糙,但是不放大到一个船全屏幕的话,对游戏体验没有任何影响。
对射和放炮和飞机轰炸等,由游戏操纵,玩家可以自己放技能也可以全程自动释放(预判类主动技能肯定比不上手动操作精准)
船和船打斗的特效(包括屏幕震动反馈等),场景特效,技能特效,技能立绘语音和动态,很不错。
(总结:9分)
(希望自动模式能更实用些,例如技能预判锁定)
4.其他玩法:抽卡,抽配件,概率确实低,所以与之弥补的就是建造和配件图纸比较容易获得。然后每周也稳定能肝两个5星,所以还是挺良心的。
(评分:7分,船方面,这游戏由于有万能卡,所以只需要出一张5星也足够,但无论船还是配件出货率实在太低)
港湾,5星突破,芯片升级都是玩点。(8分,港湾可玩性可以继续提升)
5.竞技场和每日活动,奖励都挺不错,唯独竞技场目前确实玩法比较无聊(竞技场7分,每日活动8分)
6.UI我很喜欢,至少不像现在烂大街的扁平界面,或者全是氪金的首冲界面,也不是fgo那种老界面。(9分)
7.这是一个要么重氪重肝的游戏,要么不氪重肝的游戏。
肝不肝看个人,氪金党重氪以下几乎等于无氪,差距拉不开(主要是氪金出货率太低)
8.4星及以上武器图纸太难获取(6分)
综上,目前玩法不错,建议可以入坑。至于喜不喜欢,玩了才知道。
苦苦怪二周年限定 : 七到八分太高了,六分左右感觉刚刚好(●—●)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5 分钟后评价
很幸运二测获得了激活码
也许是因为玩过大海战II的缘故,对这种上帝视角的海战模式非常亲切,简洁的作战画面依然可以感受到坚船巨炮的口径正义,战斗画面比目前其他的舰娘类游戏要带感的多。
超次元是一款非常用心的游戏,制作方对游戏的各个层面都设定的非常细腻,虽然目前仅仅是一个粗有血肉的框架,但是已经可以看到游戏的未来前景非常好。
首先,我来说一下战斗模式。超次元是一款可以自律的海战即时策略战斗。有趣的是,在上帝视角下,即时自律模式,玩家依然可以做两件事:1、手动点击海面使得舰队向你点击的方向前进。2、点中敌舰使己方舰队集火。这种设计极大改善了玩家的疲劳,可以说是超次元的一大创新。至于上测大家所诟病的转圈撞模,我想说,军舰转向是需要空间的,点击海面的导航点稍微远一点,频率别快,我的舰队基本是以敌人为圆心做完美的圆周T字机动,极少出毛病。
其次,说一下卡池。从测试实验来看,上手初期需要的战列队和航母队,在350和550公式下金皮20连几乎是必出的,大部分10连就出了。相比较而言珍贵的后期驱逐队还是比较难凑。总体来说卡池分布均匀,紫皮概率高,金皮不难见,但是捞船的概率着实有点低,以后图中捞限定的玩家要做好200次不出的心理准备。
第三,说一下地图。地图这次开到6图,每张地图都有简单,通关后有困难,再达成条件后有EX,层次分明,但是难度似乎并不协调,比如6-5门神拆基地难度就比较高,新人不知道起手战列队的话容易劝退,然后过图后的困难和EX版本难度太低,对应的奖励也太低。总体剧情有承转,逻辑通顺故事吸引人,只要平衡好地图难度这部分没毛病。
第四,这次测试比较仓促的道具和强化部分。可能是没来得及完成,所以舰船建造券和装备建造券,以及装备底材的获取非常困难。
超次元的舰船是有武器槽和配件槽组成的,舰船上还有核心芯片。舰船升级只影响生命、护甲以及部分闪避。主要的火力性能和抗性都是需要武器、配件、核心芯片的升级来提供。如果正式版本升级底材难以取得的话,无论开局大建还是中期提升都会给玩家带来困扰,这点希望能手下留情多放宽一点。
最后要说一下经济。
我游虽然也是传统三大资源,但是我游这次测试分两个阶段。
进游戏到35级是第一阶段,资源完全不够,还是在内测补贴的情况下,因为资源取得的渠道只有任务,分解狗粮杯水车薪。还要耗费大量资源升级基地。为什么要升级基地呢?因为30至35级基地一定级别后,靠掠夺每天能有上万的三资源,基本零氪玩家都可以舒坦大建推图两不误了。希望在下个版本能够平衡下,不要初期穷死后期咸鱼,可以适当调高狗粮的掉落和分解资源数值,适当调低基地掠夺的资源取得,改为一定量的图纸和武器底材,就很完美了~~~
辛苦了各位奋战在游戏制作宣传的工作人员,辛苦了客服玛希同志~~~希望早点能玩到正式版本!毫无疑问的五星,是我们二测玩家异口同声的一致评分!
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2019年5月22日,评分改为1分
睿智公司高层加鬼才策划
公测开服死的游戏多了去了
像你们这样作死的我第一次见到
官方次元娘 : 迪飞酱的反馈次元娘收到了!(๑•̀ㅂ•́)و✧写得真的很棒!也很有参考价值~超感谢!٩(๑´0`๑)۶接下来又要开始努力完善游戏啦~一定不辜负大家的期待!