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3617
攻略
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超次元大海战
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
3617个评价
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长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
290
画面优秀
248
UI美观
30
物超所值
28
音效动听
28
剧情跌宕
18
轻松护肝
16
操作流畅
15
设定独特
13
福利丰富
10
运行稳定性
926
玩法设计
69
操作体验
68
游戏福利
11
蝶舞血月
玩过
以前玩的,有事删了,现在又想起来了,但是忘了名字,找了好久才找到,不过现在也停服了,挺喜欢这种实体舰的舰娘游戏,希望能够重新开服
D•M
玩过
以前有玩过,很喜欢这游戏……可惜了,要是能重新开服就好了
我才不是傲娇呢
玩过
希望官方能思考一下一个问题-玩家为什么要放弃舰b而选择你们的产品。
做游戏也要考虑自身的核心竞争力。
并且要根据玩家心目中较为重要的项目来思考如何设计。
图鉴收集类,卡牌作为核心,立绘的精美非常重要。而这款游戏的立绘水平参差不齐,部分立绘在人体比例上的错误也过于大了。
在我的游戏过程中,能明显感觉到ui不流畅。而且ui的设计也不太好看呀。
战斗需要优化(全方面的那种)。
live2d是个很棒的点,做的也很好。但是和剑三不一样的是你的同行都做的挺优秀。。。。。这点优势不够呀。
薯条
玩过
玩不动了,出货率太低,这种游戏肝一点也不是不能接受,但这个游戏是硬肝,刷一天图啥也没有,几十发大建全是狗粮。辛辛苦苦玩一天发现跟昨天好像没什么区别。那还怎么玩?
补充一下:现在游戏初期图鉴不多,狗粮就那么几个,所以玩一下午一直出同一艘狗粮的概率也不小,听听这干的是人事吗?哪个玩家受得了这种刺激?游戏再好玩也是要给人带来欢乐的,谁愿意一直玩这么个给人添堵的游戏?这是我第一次评论游戏,挺喜欢这个游戏的战斗场面,所以氪了首充支持一下不希望这个游戏因为这种事情就凉了,希望官方多听取一些玩家的意见,毕竟游戏还是需要玩家去玩的。
苦苦怪
:
有官方吗,出去旅游了应该,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
晴空下游荡
玩过
刚卸了不过一年,你就停服了。游戏前期不要来什么大变动,就和经济一样,刚开始挺波荡的,时间久了就稳下来了,才可以大刀阔斧的改革,不然古代君王明知道有大弊端在,却在建国前期不做大改动自是有道理的。你们可以问一下自己,刚开始做出来的版本他不香吗,创新固然重要,但那是新类型游戏,有前人之见的,还是打好基础
哦-天
游戏时长 6.0 小时
给个四星吧,看在官方态度不错的份上
作为舰娘游戏,直接用战舰上战场有点意思。
装备改造看起来很厉害,然而…我装了三联装跟四联装怎么打出的炮弹都一个样…基检材料种类多的有点烦,资源这东西像来越简单越好,碧蓝的两种资源就很简单并且不影响游戏性。建造定向也不错只不过那个动画能不能跳过,至于其他的我在玩玩看看
官方
客服声望
:
非常感谢指挥官对大海战的支持,我们会收集指挥官的建议、意见进而不断优化好游戏内容哒!
尼米兹上将
游戏时长 84 分钟
作为一个格里芬指挥官,碧蓝指挥官,方舟博士,休伯利安甲板清洁工(划掉),首先立绘就感觉不尽人(我)意。
接下来谈下游戏内容
emm,是舰R的改进版?
说白了就是在舰R的路线选择基础上,将2D立绘对轰变成了3D操作小船(什么鬼),战斗中可以自行操控战舰(辣鸡操控系统要么全部一起控制要么一个个点的累死)
还加了一个类似COC那样的港湾???
也没什么好多说的,玩过舰R的肯定知道我在说什么。
亮点在于有个摸鱼按钮可以环绕看自己的指挥室
-_-||
加一句,有点卡。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迪飞
游戏时长 5 分钟
很幸运二测获得了激活码
也许是因为玩过大海战II的缘故,对这种上帝视角的海战模式非常亲切,简洁的作战画面依然可以感受到坚船巨炮的口径正义,战斗画面比目前其他的舰娘类游戏要带感的多。
超次元是一款非常用心的游戏,制作方对游戏的各个层面都设定的非常细腻,虽然目前仅仅是一个粗有血肉的框架,但是已经可以看到游戏的未来前景非常好。
首先,我来说一下战斗模式。超次元是一款可以自律的海战即时策略战斗。有趣的是,在上帝视角下,即时自律模式,玩家依然可以做两件事:1、手动点击海面使得舰队向你点击的方向前进。2、点中敌舰使己方舰队集火。这种设计极大改善了玩家的疲劳,可以说是超次元的一大创新。至于上测大家所诟病的转圈撞模,我想说,军舰转向是需要空间的,点击海面的导航点稍微远一点,频率别快,我的舰队基本是以敌人为圆心做完美的圆周T字机动,极少出毛病。
其次,说一下卡池。从测试实验来看,上手初期需要的战列队和航母队,在350和550公式下金皮20连几乎是必出的,大部分10连就出了。相比较而言珍贵的后期驱逐队还是比较难凑。总体来说卡池分布均匀,紫皮概率高,金皮不难见,但是捞船的概率着实有点低,以后图中捞限定的玩家要做好200次不出的心理准备。
第三,说一下地图。地图这次开到6图,每张地图都有简单,通关后有困难,再达成条件后有EX,层次分明,但是难度似乎并不协调,比如6-5门神拆基地难度就比较高,新人不知道起手战列队的话容易劝退,然后过图后的困难和EX版本难度太低,对应的奖励也太低。总体剧情有承转,逻辑通顺故事吸引人,只要平衡好地图难度这部分没毛病。
第四,这次测试比较仓促的道具和强化部分。可能是没来得及完成,所以舰船建造券和装备建造券,以及装备底材的获取非常困难。
超次元的舰船是有武器槽和配件槽组成的,舰船上还有核心芯片。舰船升级只影响生命、护甲以及部分闪避。主要的火力性能和抗性都是需要武器、配件、核心芯片的升级来提供。如果正式版本升级底材难以取得的话,无论开局大建还是中期提升都会给玩家带来困扰,这点希望能手下留情多放宽一点。
最后要说一下经济。
我游虽然也是传统三大资源,但是我游这次测试分两个阶段。
进游戏到35级是第一阶段,资源完全不够,还是在内测补贴的情况下,因为资源取得的渠道只有任务,分解狗粮杯水车薪。还要耗费大量资源升级基地。为什么要升级基地呢?因为30至35级基地一定级别后,靠掠夺每天能有上万的三资源,基本零氪玩家都可以舒坦大建推图两不误了。希望在下个版本能够平衡下,不要初期穷死后期咸鱼,可以适当调高狗粮的掉落和分解资源数值,适当调低基地掠夺的资源取得,改为一定量的图纸和武器底材,就很完美了~~~
辛苦了各位奋战在游戏制作宣传的工作人员,辛苦了客服玛希同志~~~希望早点能玩到正式版本!毫无疑问的五星,是我们二测玩家异口同声的一致评分!
________________________________________
2019年5月22日,评分改为1分
睿智公司高层加鬼才策划
公测开服死的游戏多了去了
像你们这样作死的我第一次见到
官方
次元娘
:
迪飞酱的反馈次元娘收到了!(๑•̀ㅂ•́)و✧写得真的很棒!也很有参考价值~超感谢!٩(๑´0`๑)۶接下来又要开始努力完善游戏啦~一定不辜负大家的期待!
夏目千秋
玩过
这才几个小时瞬间5.6分惊到我了。好吧,我会这么无聊来写评论自然也是因为服务器炸了,进不去了。上午刚开服玩了一会,动态的立绘很漂亮很惊艳,是我喜欢的风格,海战的模式比前面的同类作品要真实不少,其他方面嘛,处处都有舰娘碧蓝这类姐妹游戏的身影,暂时没看到什么特别有创意的地方,最后多半还是造船肝肝肝。
好了写完了,不知道服务器好了点,只希望能让我进游戏把首充的6块钱用完呀,不然感觉很亏呀
晴天娃娃
:
哈哈啊
Rising Star
玩过
不好意思,这游戏参与了二测和本次三测,实在不能打高分!
我只能说,这游戏在玩法上面有所突破,暂且可以模糊理解为“战舰世界”和舰c的整合?但,游戏里面的操作,镜头的选择,技能的释放,看起来新鲜,但体验可谓很糟糕!这跟目前游戏的优化有很大关系!(本来冲着这样的硬核玩法来的,但操作太令我失望了)
另外立绘方面,有部分立绘真的很廉价!满满的塑料感,表示理解,可能前期资金不多嘛……但不太清楚其他玩家吹爆的L2D,到底怎么好了?你们确定这样的l2d很好?(除了免费我没觉得l2d有哪里突出的地方)隔壁某前线的l2d虽然要看脸抽皮肤,但人家的l2d真没的说
但以上的问题,其实都不是问题,因为游戏本来有很好的闪光点,诸如玩法新颖,少部分立绘也不错。但如果自己不去优化解决,这样的游戏我是拒绝的…
ps:都2019年了还来舰c那样的推图?还来维修槽?哦,天哪……等29号的明日方舟去了
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
最后一次,试了试公测,哎……
就先谈谈战斗吧,游戏的游戏性最为关键的环节,二人转……好吧好吧今天我就跟你打逆航战了如何?!(其实只要舰队高速对面慢是可以打出完美T头的,那个爽啊!)不过在你可以操作前会有一段人物语音,等语音结束后,就给玩家抢T头的时间已经不多了!操作依旧迷,说白点就是真的没法操作,请问我能把航母单独扔一边吗?不能,因为一旦回到舰队操作模式航母又要跟着走,这**一样的操作系统谁设计的???没事,航妈督战流嘛!打!所以你居然把副炮都换成了导弹???哎,三测到现在这个问题还没有改,纵观舰炮换装,可以啊,重巡上轻巡主炮,战列全套鱼雷………干脆改名叫魔法大海战算了;另外,舰船的建模,2019年了能加个反锯齿么?
有优点吗?有,空袭动画挺不错的,不过介于整体节奏偏慢,又是一个需要肝的游戏,这动画似乎遭到了厌恶…
最后,公测又炸服又bug,加上整体游戏质量,我根本感觉不到制作者的诚意(宣传互动做的挺好的,不过现在看来这都是表面功夫而已),再降一星,两星吧
黑鶇
:
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