现有自动战斗的技能释放规则基本就是冷却结束就释放,都冷却的话由阵型位置决定,数字小的一方优先释放。这样有一个比较制杖的问题就是有些增益技能(比如朱诺的雷击增伤,克利夫兰 布鲁克林的火力增伤)会在友军伤害技能释放完才释放,导致伤害不足。一个比较简单的解决方案就是增加一套技能释放规划系统,可以对舰队技能设置释放顺序,比如1船释放完技能后才释放2船技能(这里可能会发生有些船在射程边缘ob释放不出技能导
每日的3次建造和2次配件,油直接没多少了,6船出击一次得200左右。意思是,已经开始被动咸鱼了?
游戏接入问题?是我手机跟不上时代了吗?TM这情况我还是第一次遇到
我找不到,快疯了,求帮忙
RT
作为一个RTS热爱者,我能感觉出作者的想法和期望,但是目前游戏模式确实需要一下改进。存在的问题:玩家对战场事态把握不够,手机屏幕视野有限而且没有小地图,或者大的战略图模式,没法让玩家对战场有个清晰的把握,还有放技能强行把视角拉到释放技能都舰艇,我承认,游戏特效和动画都非常非常优秀,但是这样会让玩家失去对敌方舰队姿态的把握,还需要玩家又把视角拉过去无疑是加大了玩家的操作量控制方法方面,这种传统
獾是雷巡天花板不多说,雷击系数130%抽到必练,输出主力军最肉最慢最强的战列,没有之一,属性s即为1.3倍效率,火力系数130%航母空大日常操作,火力系数130%装备轰炸机(爆)人手一只,忠犬,火力雷击属性B,系数115%,这只舰的定位也是输出,建议全533鱼(和谐)雷,高装填触发被动伤害,也可以走混伤路线(个人不推荐混伤,别练驱逐舰雷鸣,就是个弟弟)轻巡基佬夫,前期作用不大,据说后期用处