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卡牌战争2
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玩过 2.5 小时后评价(总时长 9.8 小时)
2026/8/25
来自 一加手机一加Ace 6T
王
: 别的我觉得你说的挺好,但是卡牌为什么必须底线,我倒觉得这也算游戏特色了。后手也不一定非有优势,你先手卡组可以带点炼油厂,铁穹等后勤、防御,也可以放碉堡这种丢了不心疼,还难打的工事,再要不放移速快的单位在后方,实在不行被抽卡演了,这游戏的补给是能储存的,指挥点前期一般也不刚需,不放单位多存5补给也行。这游戏的平衡确实是大问题(陆战快攻动能、核武、弹道导弹三幻神,尤其动能卫星,手牌好4~5回合送你回主界面),不过你第一条改法又会衍生出其他平衡性问题,比如反坦克组(移速慢血脆,攻击距离也就那样,真从底线起就成被坦克反组了),基本适配的话游戏要大改,这也是我为什么觉得这也算游戏特色了(平地里生点反坦克组和歼击车直接给刚进家门的坦克炸飞,然后又被对面火炮炸飞)。另外新部署单位会消耗1点指挥点,从战场实际的角度倒也可以视为刚来的体力满格跑的远点(doge),从底线跑到部署点,而且新部署单位不能移动了,因为已经移动了。
: 别的我觉得你说的挺好,但是卡牌为什么必须底线,我倒觉得这也算游戏特色了。后手也不一定非有优势,你先手卡组可以带点炼油厂,铁穹等后勤、防御,也可以放碉堡这种丢了不心疼,还难打的工事,再要不放移速快的单位在后方,实在不行被抽卡演了,这游戏的补给是能储存的,指挥点前期一般也不刚需,不放单位多存5补给也行。这游戏的平衡确实是大问题(陆战快攻动能、核武、弹道导弹三幻神,尤其动能卫星,手牌好4~5回合送你回主界面),不过你第一条改法又会衍生出其他平衡性问题,比如反坦克组(移速慢血脆,攻击距离也就那样,真从底线起就成被坦克反组了),基本适配的话游戏要大改,这也是我为什么觉得这也算游戏特色了(平地里生点反坦克组和歼击车直接给刚进家门的坦克炸飞,然后又被对面火炮炸飞)。另外新部署单位会消耗1点指挥点,从战场实际的角度倒也可以视为刚来的体力满格跑的远点(doge),从底线跑到部署点,而且新部署单位不能移动了,因为已经移动了。2
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2026/8/25
来自 一加手机一加Ace 6T
玩过 30 分钟后评价(总时长 31 分钟)
2026/9/18
来自 小米24117RK2CC
玩过 12 分钟后评价
2026/8/24
来自 vivo X27
玩过 4 小时后评价(总时长 4.5 小时)
2026/8/21
来自 Huawei P60
玩过 3 分钟后评价(总时长 7 分钟)
2026/9/26
来自 iPhone 13
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
玩过 40 分钟后评价(总时长 41 分钟)
5 天前
来自 OPPO K13 Turbo 5G



