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纸人巷

纸人巷

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夜雾笼巷,纸人无声。
这是一条你或许在梦中走过的巷子——青苔古井、白墙黑瓦、纸人立于檐下,像在等什么人。

你将扮演苏眠,一个在八岁前丢失了全部记忆的女孩。回到故乡纸人巷后,井水声、纸人的气味、奶奶的手……这些碎片开始在她脑中重新排列。镇上流传着一个古老的说法:依靠法事,可以令亡魂回返。而你要做的,是在十二道安魂法事中,找到那些被困在纸人与古井之间的真相。

调查 · 推理 · 抉择

搜查场景中的可疑痕迹,收集证物,在调查簿中拼凑真相

共情、真相、纸人、手记——四项数值随你的选择而变化,影...
开发者
故渊的工作室2
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话《纸人巷》的灵感,来自我小时候在外婆家听过的一个故事。 那条巷子尽头有一口老井,大人们说井里住着一个人。小时候我不信,趴在井口往下看,水面映出自己的脸,恍惚间那张脸在冲我笑。我吓得跑回家,外婆只说了一句:"那是你自己在叫你呢。" 后来我长大了,知道那不过是水面的倒影。但那种"另一个自己"的感觉一直留在我心里——如果记忆是假的,那我是谁?如果亡魂真的能回返,回来的还是原来那个人吗? 我们想做一个"安静的"中式志怪游戏。没有突然跳出来的怪物,没有一惊一乍的音效,只有纸人的脸、古井的水声、雾里的竹林,以及那些说不清道不明的不安。我们相信,真正的恐惧不是被吓到,而是你慢慢意识到——有些东西,从一开始就不对。 游戏的美术我们坚持宣纸质感,每一张纸人的脸都有裂缝和不均匀的胭脂,因为我们觉得"不完美"才是中式民俗的味道。故事我们写了八种结局,不是为了让你们全收集,而是因为苏眠的人生,本就该有无数种可能。 纸人巷不长,但每一步都值得慢慢走。 如果玩完之后,你在某个深夜忽然想起了什么—— 那大概就是纸人巷想留给你的东西。
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夜雾笼巷,纸人无声。
这是一条你或许在梦中走过的巷子——青苔古井、白墙黑瓦、纸人立于檐下,像在等什么人。

你将扮演苏眠,一个在八岁前丢失了全部记忆的女孩。回到故乡纸人巷后,井水声、纸人的气味、奶奶的手……这些碎片开始在她脑中重新排列。镇上流传着一个古老的说法:依靠法事,可以令亡魂回返。而你要做的,是在十二道安魂法事中,找到那些被困在纸人与古井之间的真相。

调查 · 推理 · 抉择

搜查场景中的可疑痕迹,收集证物,在调查簿中拼凑真相

共情、真相、纸人、手记——四项数值随你的选择而变化,影...

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《纸人巷》的灵感,来自我小时候在外婆家听过的一个故事。
那条巷子尽头有一口老井,大人们说井里住着一个人。小时候我不信,趴在井口往下看,水面映出自己的脸,恍惚间那张脸在冲我笑。我吓得跑回家,外婆只说了一句:"那是你自己在叫你呢。"

后来我长大了,知道那不过是水面的倒影。但那种"另一个自己"的感觉一直留在我心里——如果记忆是假的,那我是谁?如果亡魂真的能回返,回来的还是原来那个人吗?

我们想做一个"安静的"中式志怪游戏。没有突然跳出来的怪物,没有一惊一乍的音效,只有纸人的脸、古井的水声、雾里的竹林,以及那些说不清道不明的不安。我们相信,真正的恐惧不是被吓到,而是你慢慢意识到——有些东西,从一开始就不对。

游戏的美术我们坚持宣纸质感,每一张纸人的脸都有裂缝和不均匀的胭脂,因为我们觉得"不完美"才是中式民俗的味道。故事我们写了八种结局,不是为了让你们全收集,而是因为苏眠的人生,本就该有无数种可能。

纸人巷不长,但每一步都值得慢慢走。

如果玩完之后,你在某个深夜忽然想起了什么——

那大概就是纸人巷想留给你的东西。

纸人巷

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