雾中林语
一次简单的尝试,用人类语言对话控制ai制作游戏确实是一个开创性的设计,很多不会代码不会美术的人都可以通过简单对话来设计一些有趣的游戏原型了。
但经过两个月的研究,ai制作游戏还是有不少缺陷(特别是真的不懂代码的人)
1、一个ui自适应问题:在不同分辨率的屏幕上,UI总是出现各种问题,ui重叠,裁剪,文字没对齐,ui变形等等。
2、美术设计问题:以往的游戏设计都是有专门的美术来设计成套的游戏界面ui,但是到了ai设计游戏的适合,这些ai反而习惯用代码来绘制界面ui,包括按钮样式,背景样式,地图样式,如果开发者无法自己提供素材,那这些素材大部分是ai自己用代码生成的,如果你想用ai来帮你生成美术素材,那又是另一个头疼的问题。
3、bug难以解决:用ai写代码的时出现的bug,很多不懂代码的人根本看不懂,所有不管发现了什么bug最终解决思路都是让ai来解决,从而导致了一种情况的出现,用户在视觉上看到的bug在ai这里是无法理解的,比如我看到一个物体流动的轨迹是红色的,然后给ai说他这个红色轨迹的动作不对,但是ai的认知里这个轨迹是紫色的,他没有找到我说的红色轨迹,从而导致ai去查看了别的东西,然后改出了新的bug。
上面的问题是我这几个月反复遇到的,且难以解决,只能疯狂的抽卡赌运气,不过还是发现了ai制作某方面的游戏还是很强的,比如做这种纯galgame游戏,ai在生成人物立绘和场景CG的实力现在十分强大,已经可以媲美当年的精品galgame游戏了,而且这类游戏也十分简单,就一个场景加一些人物立绘,然后一个对话框。不过要制作那种剧情文本特别长的galgame还是比较花精力的,毕竟游戏开发代码写完了并不是结束,还需要去实际游玩测试游戏,一个小时长度的剧情,感觉测试起来得要十个小时,工作量也是很大的。所以这次只是简单做了一个4000字左右的短小gal试试手,本来还想加一些其他的玩法来丰富游戏的,奈何精力不够。
AI时代制作游戏可能只需要一个对话加一个下午就能做出来,但是在优化细节和修改bug的情况下会把战线拉很长(这个取决于你对游戏的品质要求有多高以及游戏的复杂程度)
我对使用AI制作游戏有一种新的感觉,我们使用ai制作游戏的过程中就像是在玩一款游戏,一款仅仅只需要对话就能给出你大量反馈的游戏。
若问AI时代最好的游戏是什么,或许答案就是AI。






