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深夜循环

深夜循环

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随便水一段好评 无关创作意图
结局让我想到某个最终也没有开门的事故。在生命体验不够多元时,那只是一瞬间的选择题,像平日里持笔勾一道判断正误题一样轻松,但在亲历者的体感中,那是一整个世界,是一个时空,是不断穿越轮回的噩梦,甚至是他渴望一同归寂的永无朝阳的墓园。在那一瞬间的世界里,他几乎把所有结局都亲历了好几遍,那是没有第二个人去过的世界。那一瞬间的不作为可以出于很多很多生理原因和动机,但鲜有人有兴趣探究人脑及其行为动机,那是辛苦和无利的事情,我们总相信即便自己这具肉身亲历时,也会做判断正误题。
游戏为了把路人拽进这一瞬间的世界中,放缓了回忆的速度,降低了现实的难度,给了你好几秒的长按时间和徘徊余地,而现实压根不会有那个长按键,不会有任何互动键。正如麻木地观赏该游戏中其他所有0互动键的过场动画,太难在那0.5秒内试探性地点击一下哪怕她的一角衣摆,更不用提瞬间调用全身力气去抓住手或抱住翻仰的四肢。
坚持 很困难,主动反应和做出自己肉身全然陌生的行为 也困难。可以说成“逃避”,也可以说不是。
动态、文字乃至第一视角的短视频等形式,皆难以复现那一瞬间的世界,反而更多信息量带来更多曲解和熵增。似乎“沉默”的虚拟艺术作品可以勉力做到,比如游戏。这款游戏专注于事件和当事人本身,专注于这个单人的瞬间世界,在隔绝了后续不难联想到的对顾汹涌审判的情境下,带给玩家可能一辈子也不见得能拥有的生命体验和理解共情。
即使是终局,文字也没有给太多感情上的辩解,只写了几行事实,这给了路人很大发挥空间。我优先选择善意的解读:他在他的世界里死过七夜不止,且无论她生时或死时,他总那么在意和珍视那枚有意义的戒指;同时她一直优先在意着他本人,无论手,还是票
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