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5
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深夜循环
测试
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带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
差评
故事情节
2
😄
😄
玩过 77 分钟后评价(总时长 79 分钟)
暑假刚看完《恐怖游轮》,玩这个游戏的时候真的一下就联想到了——那种循环的感觉太像了。游戏里那个循环的设定,实际上有两层循环:小循环就是每一夜,不管你挂了还是没撑到天亮,直接给你送回23:47重新开始;大循环就是七夜一轮,走完第七夜做个终极选择,然后进入下一轮。结局有12个,其中前面7个是在中间选错会进入的BE,只有第7夜的5个才是最终结局。但是!每一周目最多只能拿一个终极结局,想集齐所有结局至少得5周目打底。而且有些结局需要有前置条件,没触发就白打了。我自己实际玩下来,为了刷某些特定结局,感觉都快八周目了。
游戏的缺点是剧情推进不连贯,经常莫名奇妙的,感觉缺了什么,只能脑补。还有就是穿帮镜头很多,比如一开始的门缝打开后黑影冲进来把主角扑倒后,却又站在门缝处;还有女主和男主争吵时,地上有一张车票,男主口袋里却又掉出来一张车票等等。不过整体节奏和体验还行,5星鼓励一下。
2 天前
来自 PC 客户端
风老爹
风老爹
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
《深夜循环》是我第一次尝试做的互动影游,欢迎体验!
每晚23:47你都在同一个雨夜醒来,真相是什么等你来发现!单周目时间不长,但要集齐所有结局需要多次循环。有任何建议可给我留言,祝大家游戏愉快!
3 天前
来自 HUAWEI Nova 9
D.Sigany
D.Sigany
玩过
还有很多地方需要完善
首先剧情没有逻辑性,一开始是有人破门,后面有莫名其妙来个门从室内被人反锁,完全不知道想表达什么,然后之前明明没出现过相机相关的线索也是莫名其妙来一句去对面楼找相机。
除此之外ai过场做的也比较一般。
官方
风老爹
:
感谢反馈!
3 天前
来自 Huawei Mate 60 Pro
请问你是不是觉得他特别厉害
请问你是不是觉得他特别厉害
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
嗯,玩的还挺津津有味的
我就一开始我没抱着这个很高的预期啊,然后玩起来之后,我就当成看一个无限流的循环故事,我知道可能创作者的意图不是干这个的,但是还挺有意思的
就是当成一个阅读多结局故事,体验会挺好的.
然后谁有没有打完全结局全线索的,可以公布一下这个最终答案的?
官方
风老爹
:
感谢支持!
3 天前
来自 Redmi Note 10 Pro
三棵树
三棵树
玩过 49 分钟后评价
推荐体验的小游戏。
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随便水一段好评 无关创作意图
结局让我想到某个最终也没有开门的事故。在生命体验不够多元时,那只是一瞬间的选择题,像平日里持笔勾一道判断正误题一样轻松,但在亲历者的体感中,那是一整个世界,是一个时空,是不断穿越轮回的噩梦,甚至是他渴望一同归寂的永无朝阳的墓园。在那一瞬间的世界里,他几乎把所有结局都亲历了好几遍,那是没有第二个人去过的世界。那一瞬间的不作为可以出于很多很多生理原因和动机,但鲜有人有兴趣探究人脑及其行为动机,那是辛苦和无利的事情,我们总相信即便自己这具肉身亲历时,也会做判断正误题。
游戏为了把路人拽进这一瞬间的世界中,放缓了回忆的速度,降低了现实的难度,给了你好几秒的长按时间和徘徊余地,而现实压根不会有那个长按键,不会有任何互动键。正如麻木地观赏该游戏中其他所有0互动键的过场动画,太难在那0.5秒内试探性地点击一下哪怕她的一角衣摆,更不用提瞬间调用全身力气去抓住手或抱住翻仰的四肢。
坚持 很困难,主动反应和做出自己肉身全然陌生的行为 也困难。可以说成“逃避”,也可以说不是。
动态、文字乃至第一视角的短视频等形式,皆难以复现那一瞬间的世界,反而更多信息量带来更多曲解和熵增。似乎“沉默”的虚拟艺术作品可以勉力做到,比如游戏。这款游戏专注于事件和当事人本身,专注于这个单人的瞬间世界,在隔绝了后续不难联想到的对顾汹涌审判的情境下,带给玩家可能一辈子也不见得能拥有的生命体验和理解共情。
即使是终局,文字也没有给太多感情上的辩解,只写了几行事实,这给了路人很大发挥空间。我优先选择善意的解读:他在他的世界里死过七夜不止,且无论她生时或死时,他总那么在意和珍视那枚有意义的戒指;同时她一直优先在意着他本人,无论手,还是票
官方
风老爹
:
感谢支持!祝您游戏愉快!
3 天前
来自 Android 设备
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深夜
循环
测试
3天前 首发
创作者入驻
8.6
创意工坊
TapTap制造
冒险
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共 5 条评价
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