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修仙与地下城游戏截图
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修仙与地下城

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在竖屏像素的修仙世界中,你将自创一名修仙者,从炼气期起步,一层层闯荡各种的地下城。击败怪物获取装备、功法与天材地宝,提升等级与境界,构筑属于你的独门流派 Build。归洞府炼丹锻造,入天枢城坊市交易,于大地图开放式探索五域秘境,建设宗门广纳弟子——修仙之路,由你定义。
选职业 → 闯地下城 → 刷装备 → 升境界 → 建宗门 → 挑战更高层,轮回不息,修仙不止。
战斗掉落与Build构筑,开放式NPC生态。
【五大职业】
- 剑修:近战连击流,连击攒「剑意」,剑意满了技能变形态
- 仙子:远程法...
开发者
哲码游戏
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
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当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话本版本是首个较完整的试玩版本,核心玩法循环已跑通: 【已实现】 - 9个场景全部可进入,核心流程从创建角色到闯关到回洞府到建宗门全打通 - 5大职业可玩,各有独立战斗机制 - 60+个游戏系统模块在跑 - 大地图HD-2D混合渲染,3D地形+像素素材 - 5种秘境,各有独特名称、美术和敌人 - 宗门系统完整:建设、弟子、灵兽、阵法、外交、塔防战 - NPC程序化生态:生成、社交、关系网、日程 近期重点更新: -大地图 Voronoi 区域划分系统,五域各 10~12 个独特区域,消除重复地形 -HD-2D 混合渲染:建筑 1.6x 缩放、NPC 呼吸/浮动/光环动效、植被双频风力动画 -天枢城传送阵改为多目的地选择(洞府/大地图/宗门) -世界地图赶路时间系统:移动加速时间流逝,速度属性影响效率 -秘境独特化:区域前缀 + 类型修饰 + 类型名,匹配美术和敌人 -宗门场景 NPC 缩放修复、布局分层(上/中/下三段) -3D 背景优化:移除浮动广告牌、噪声驱动地形 希望大家开心玩耍。 —— 哲码游戏
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在竖屏像素的修仙世界中,你将自创一名修仙者,从炼气期起步,一层层闯荡各种的地下城。击败怪物获取装备、功法与天材地宝,提升等级与境界,构筑属于你的独门流派 Build。归洞府炼丹锻造,入天枢城坊市交易,于大地图开放式探索五域秘境,建设宗门广纳弟子——修仙之路,由你定义。
选职业 → 闯地下城 → 刷装备 → 升境界 → 建宗门 → 挑战更高层,轮回不息,修仙不止。
战斗掉落与Build构筑,开放式NPC生态。
【五大职业】
- 剑修:近战连击流,连击攒「剑意」,剑意满了技能变形态
- 仙子:远程法...

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本版本是首个较完整的试玩版本,核心玩法循环已跑通:
【已实现】
- 9个场景全部可进入,核心流程从创建角色到闯关到回洞府到建宗门全打通
- 5大职业可玩,各有独立战斗机制
- 60+个游戏系统模块在跑
- 大地图HD-2D混合渲染,3D地形+像素素材
- 5种秘境,各有独特名称、美术和敌人
- 宗门系统完整:建设、弟子、灵兽、阵法、外交、塔防战
- NPC程序化生态:生成、社交、关系网、日程

近期重点更新:
-大地图 Voronoi 区域划分系统,五域各 10~12 个独特区域,消除重复地形
-HD-2D 混合渲染:建筑 1.6x 缩放、NPC 呼吸/浮动/光环动效、植被双频风力动画
-天枢城传送阵改为多目的地选择(洞府/大地图/宗门)
-世界地图赶路时间系统:移动加速时间流逝,速度属性影响效率
-秘境独特化:区域前缀 + 类型修饰 + 类型名,匹配美术和敌人
-宗门场景 NPC 缩放修复、布局分层(上/中/下三段)
-3D 背景优化:移除浮动广告牌、噪声驱动地形
希望大家开心玩耍。
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