



喵喵尔摩斯
规则很简单:每一列只能放一只猫,互不同行。每关只有一个正确答案。点猫头选中,双击格子放下;拿不准可以先点格子做标记。放错了可以拿起来重摆,点破案再判定。
线索写在猫卡上,再结合房间和家具一起推。卡住时提示会讲这一步为什么成立,而不是直接把答案摆上棋盘。
水彩手绘的猫和房间,竖屏就能玩。案件从客厅、厨房一路到露营和沙海,慢慢把推理练熟。
家里出事了:花瓶倒了、鱼干不见了、沙发被抓花。一群猫各执一词,请你当侦探,把它们案发时的位置还原出来。
规则很简单:每一列只能放一只猫,互不同行。每关只有一个正确答案。点猫头选中,双击格子放下;拿不准可以先点格子做标记。放错了可以拿起来重摆,点破案再判定。
线索写在猫卡上,再结合房间和家具一起推。卡住时提示会讲这一步为什么成立,而不是直接把答案摆上棋盘。
水彩手绘的猫和房间,竖屏就能玩。案件从客厅、厨房一路到露营和沙海,慢慢把推理练熟。
大家好,我是《喵喵尔摩斯》的开发者。
这是一款由经典逻辑谜题变化而来的解谜游戏。你可能见过类似的题目:几个人、几栋房子、几条线索,需要把角色、位置和物品一一对应起来。真正有趣的地方,不是凭直觉猜谁更可疑,而是让线索彼此印证,直到棋盘上只剩下一种正确的排列。
我想把这种“终于想通了”的瞬间,放进一栋可以装在手机里的小房子里。证人换成了一群猫:花瓶倒了、鱼干少了、沙发被抓花,它们不会直接告诉你答案,只会留下半句线索。你要做的,是还原案发时每只猫所在的位置。每一列恰好一只猫,且不会重复占位;每一关也都只有一个正确答案。
制作过程中,我最在意两件事。第一是唯一解:如果几种摆法都说得通,即使误打误撞答对了,也很难获得真正想通的感觉,这样的关卡我会继续调整。第二是提示:卡住时,我希望提示能尽量解释这一步为什么成立,而不是直接把答案塞给你。用过提示之后,最好是多学会了一种推理方法,而不是只少了一次尝试。
猫和房间采用水彩手绘风格,竖屏就可以游玩。经典谜题有时会显得严谨又认真,所以我给它加了一点猫毛,也让“喵喵尔摩斯”这个名字听起来轻松一些。
如果有哪一关让你卡了很久,欢迎在评论里告诉我具体是第几关。可能是我给的条件太多,也可能是线索收得太紧,我会认真看看,并继续调整。
希望你推开那扇门时,能刚好找到一个严丝合缝的答案。


