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剑出无名
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实习观察员雀见微借体下界调查异象,阴差阳错成了毛茸茸的“小雀”,并遇见了失忆剑客陆归尘。
在这里,雷城的避雷册独独留不住陆归尘的名字,水中的影子会抢先迈步,走过的路更在一次次被强行倒退回原点。
从雷城到轮回边界,在剧情抉择中结下羁绊,在卡牌对决中夺回失控的权柄。这一次,陪他一起撕破这三百年重启的迷局。
在这里,雷城的避雷册独独留不住陆归尘的名字,水中的影子会抢先迈步,走过的路更在一次次被强行倒退回原点。
从雷城到轮回边界,在剧情抉择中结下羁绊,在卡牌对决中夺回失控的权柄。这一次,陪他一起撕破这三百年重启的迷局。
开发者
传说中的小猪的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话大家好,我是《剑出无名》的独立开发者。 这部作品最初诞生于一次以“叙事”为主题的 Game Jam。一个人包揽剧情、卡牌框架与演出接入,时间紧、战线长,在有限的周期里,我把 60% 的精力放在了叙事沉浸上,搭配了 40% 的轻度卡牌策略,尝试探讨一个朴素的命题:当世界被反复重置,我们的选择是否真的能改变命运? 为了让大家能一口气完整感受青冥的故事,当前首发版本为纯单机、零广告的纯净体验。全流程大概 1~2 小时,没有任何强制弹窗或打断节奏的杂质,希望大家能静下心来,陪小雀和陆归尘走完这一趟旅程。 一个人做游戏,受限于精力与能力,很多地方难免显得有些粗糙。在打磨过程中,我砍掉了不少看似不错但实际累赘的设计,尽全力保住了最真诚的核心因果与演出。这也绝不是它的终点,接下来的更新计划已经在路上: 深度卡牌玩法扩展:目前由于叙事主题偏重,卡牌机制相对轻量。接下来我会重点重构卡牌构筑体系,加入更丰富的机制流派、专属卡牌与硬核挑战关卡,把策略可玩性做足。 全剧情语音实装:正在筹备全流程角色配音,争取早日让青冥里的每个人物都有属于自己的鲜活声音。 感谢每一位愿意进入青冥世界的玩家,也感谢大家给这个小作品一次被看见的机会。 如果你在通关之后,能记住某个角色、某次抉择,或是那一剑出鞘的瞬间,对我而言便是莫大的鼓励。大家的每一条评论和建议我都会亲自看、认真记,陪着《剑出无名》继续往前走!
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实习观察员雀见微借体下界调查异象,阴差阳错成了毛茸茸的“小雀”,并遇见了失忆剑客陆归尘。
在这里,雷城的避雷册独独留不住陆归尘的名字,水中的影子会抢先迈步,走过的路更在一次次被强行倒退回原点。
从雷城到轮回边界,在剧情抉择中结下羁绊,在卡牌对决中夺回失控的权柄。这一次,陪他一起撕破这三百年重启的迷局。
供应商 上海创巴科技有限公司
大家好,我是《剑出无名》的独立开发者。
这部作品最初诞生于一次以“叙事”为主题的 Game Jam。一个人包揽剧情、卡牌框架与演出接入,时间紧、战线长,在有限的周期里,我把 60% 的精力放在了叙事沉浸上,搭配了 40% 的轻度卡牌策略,尝试探讨一个朴素的命题:当世界被反复重置,我们的选择是否真的能改变命运?
为了让大家能一口气完整感受青冥的故事,当前首发版本为纯单机、零广告的纯净体验。全流程大概 1~2 小时,没有任何强制弹窗或打断节奏的杂质,希望大家能静下心来,陪小雀和陆归尘走完这一趟旅程。
一个人做游戏,受限于精力与能力,很多地方难免显得有些粗糙。在打磨过程中,我砍掉了不少看似不错但实际累赘的设计,尽全力保住了最真诚的核心因果与演出。这也绝不是它的终点,接下来的更新计划已经在路上:
深度卡牌玩法扩展:目前由于叙事主题偏重,卡牌机制相对轻量。接下来我会重点重构卡牌构筑体系,加入更丰富的机制流派、专属卡牌与硬核挑战关卡,把策略可玩性做足。
全剧情语音实装:正在筹备全流程角色配音,争取早日让青冥里的每个人物都有属于自己的鲜活声音。
感谢每一位愿意进入青冥世界的玩家,也感谢大家给这个小作品一次被看见的机会。
如果你在通关之后,能记住某个角色、某次抉择,或是那一剑出鞘的瞬间,对我而言便是莫大的鼓励。大家的每一条评论和建议我都会亲自看、认真记,陪着《剑出无名》继续往前走!









