⊹〖分录系测评〗
其实当前版本的情况,只够给二星,考虑到开发者还很及时的更新,暂时多加一颗星吧——至于游戏,其实《见习梦境守护神》需要加粗的是“见习”二字,也因为见习,所以玩家的能力极为微弱,只能操控个引火虫在梦境中指引,甚至其目的仅仅是消除噩梦。
不是,哥们?
第五关里演出准备一团糟,然后玩家一通操作下来,反而男女主释怀相笑,然后肯定这场不完美的演出,然后就这样结束了?这梦是在舞台上做的吗,还是这引火虫是舞台上指引的?
只能说,这游戏完全不能看剧情和背景,哪怕弄个无限流的主神世界,亦或者快穿流的多位面都好,结果实习神把目光聚焦在演奏表演的男女主身上,既不能通过拉踩情绪爽快无敌,也不能通过委婉描写让人潸然泪下——但要是只看玩法呢?其实也不过是关卡有限休闲小游戏罢了。
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⊹介绍
定位:一款参赛作品
作为一款2d平面冒险闯关游戏,玩家操控的既不是男主,也不是女主,而是一个实习神——用来指引的萤火虫罢了,通过萤火虫让男主躲避迫害,躲避流言,甚至学习舞蹈。
但我想问一句,为什么需要操作的是玩家,结果在女主面前展示舞姿的是男主。
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⊹目录
(1)五个关卡,不同玩法
(2)没有叙述,不如实操
(3)情绪受限,宛若自噎
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(1)关卡
游戏总共有五关,除了第一关里点灯,也就是通过和激励灯的交互获得能量、恢复男主血量外,其他四关可以说是完全彼此独立。
在第二关,玩家需要通过靠近男主、交互来保护男主;
在第三关,玩家需要通过靠近烟雾、交互来封印流言;
在第四关,玩家需要根据形状缺口、交互来进行填充;
在第五关,玩家需要看准音乐节拍、交互来完成音游。
而剩下的四关里,也都有灯,不然玩家完全就不够能量来交互,自然也无法取得三星的成绩,部分关卡男主初始只有一滴血,更是需要进行交互,来提高游戏是容错。
【看法】至于我对关卡的看法,可以肯定其有心设计,但问题上,本质是让玩家通过场景交互,并不断引导男主;你说难吧,其实交互本身只不过点击,你说简单吧,其实也不像《艾彼》《雨纪》这种点亮为辅、剧情探索为主的设计——准确来说,游戏没有一个优秀且完善的剧情作为支撑,玩法本身偏休闲又很难有突出亮点,哪怕设计成“类银河地下城”、将地图设计更复杂且连通,多一些可探索冒险的内容说不定都更为有趣。
而且作者最近的更新,也有考虑将第五关的难度降低,其实我个人体验下来,第五关最重要的不是难度,而是判定,想要精准瞄准结果给个miss,提前预判只看绿线(外圈)反而直接合格,这真不是难度问题,而是判定问题。
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(2)说明
游戏的说明很重要,很显然,开发者知道——不然也不会在半夜更新了,只不过似乎还有错别字的说,只不过我在写这篇测评的时候,玩的还是老版本。
老版本里,每一关的说明只有图片,而没有任何文字,这就导致玩家其实是看不懂的,只能通过实操,反向了解说明图片描述的是什么内容,毫无疑问,没有文字叙述的说明是极为失败的,好在有更新。
但是即便有更新了,还是衍生出另一个问题,这种游戏本身需要说明吗?换言之,玩家都能通过实操,直接上手游玩了,其说明本身就不需要——或者还是考虑将单独玩法内容延长,且可以适当考虑增加难度模式,将不同的玩法进行混合,那倒是可以通过说明,告知玩家当前难度有什么需要注意的了。
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(3)情绪
花了十五分钟通关,感受是很不爽。
因为我既看不懂剧情想要表达的究竟是什么,也看不懂这个通关带给玩家的正反馈是什么。
先说剧情表达,每次关卡前后都会有一些叙述,但在玩家的视角里就是莫名其妙,因为玩家是见习神的视角,知道是个噩梦,然后看到男主陷入不安,就直接动用能力,然后通过萤火虫来引导男主走向出口,最后男主便是释怀。
不知道听到这的你,是否心中有感觉一个石头压着,因为这里面既没有条理清晰的理性,也没有爽快打脸的感性——见习神为什么一定要帮助男主?男主的压力来源究竟有哪些,总不能有一处治一处吧?为什么只能通过萤火虫指引?又为什么走到出口就好转?想要不带脑子的玩家,看不到男主大战四方、给传播谣言的人狠狠制裁,想要带脑子的玩家,也看不到男主能独自面对黑暗、奋发学习的经历。
再说通关的反馈,除了看剧情就只有进入下一关,没有任何奖励,偶尔遗漏了点灯,甚至结算一看,满分三星的评星只有一星或两星,但凡通关能给见习神一个点数面板、或者皮肤商城、亦或者好感彩蛋,起码玩家都有足够的正反馈,而不是玩的无语凝噎。
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最后简单说两点:
如果你的命题是冒险游戏,一定要有一定的难度和与之匹配的奖励,正如经典王道冒险rpg里,勇者要打败恶龙救出公主,而不是勇者的佩剑在一路上保护主人,除非这个佩剑的目标是成为传奇神剑。
如果你的结局至少有两个,那么一定要有结局图鉴,以及明确怎么获取对应结局,因为结局的作用是让玩家愿意再多玩一遍,而不是真的让玩家毫无头绪的情况下,带着遗憾卸载游戏。