【玩家瞎想】增加随机性和可玩性
如果能把联机友伤取消就能打成一个很大的随机性。
因为你和你的队友,的组合就非常多了。没有顾忌地合作,就非常舒服了。
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其他要借鉴。。
其实我记得有个 老游戏,类似沙盒 的技能创造方式。
属性 动作,比如 火 圆斩。
这样子,把元素和动作分开。既减小了设计工作量,又有更多的随机性。
然后这两边怎么获取?
元素我觉得可以打怪物概率掉落,还有 一些偶然随机事件,商店。。
动作我觉得可以做

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目前?干脆连活动都憋出,bug太多,越搞越多,活动发蓝币好了,等稳定了在说,收入有广告,就目前这样还想吸引新用户?在把游戏内容消耗完前修好bug,再慢慢增加新内容评分自然会上去[嗒啦啦2_经验+3]













