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元素地牢
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不说了甜粽子天下第一!!!!!什么?怎么过端午?当然是拿着一个甜枣粽,然后端着一个盘子,里面放点白糖,然后躺在床上,手里那种手机看着自己喜欢的动漫或者电视剧,然后用筷子夹断一点粽子后粘糖吃,这样子的粽子吃着最甜最好吃。然后中午用艾叶泡澡,下午让外婆给我系上红绳子,然后用雄黄酒擦耳朵。这就是我的快乐端午啦。炫耀粽子
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一个单机roguelike手游天天削这削那的,先不说电猎和巫师印记,光是召唤双子,猎人被动25%蓄力减少还有其他的暗改不敢写进公告这一点你们就应该背负这个骂名。1.从开服到现在猎人的被动跟其他角色就没什么感觉,我就怀疑没有实装,你要是说猎人的蓄力时间跟其他角色不一样那更是可笑。玩游戏的本质就是图个爽,要是想搞挑战性的都去玩魂3,血缘等等。这个游戏的玩家玩这个游戏就是想没事的时候来两局爽爽,你们可倒好,什么让玩家爽削什么。电猎一元电的宽度从三格削到一格,再加上你们怪物迷一样的受击判定面积,本来玩家玩电猎就是因为刷图快,玩着舒服,你们直接削废,而且对其他元素也没有加强,其他角色更是不用说了。小法师技能形态辣鸡的要命,伤害还低,武士还行,炸弹人的一元伤害等于没有,二元伤害基本没几个能看的。一个炮手突出的就是狂轰乱炸,你们设计的根本突出不来远程炮手的爽点。术士更是可怕,能打的就一个暗一元,其他大部分是辅助技能。而以上职业在巫师没有削之前都还能玩,毕竟秒蓄给玩家带来的舒适度还是可以的,现在可倒好,全员蓄力半天,菜鸡角色更菜鸡。2.召唤双子是个破坏平衡的法术吗?pve用的人少,pvp更是少,二就这样一个技能你们还削弱?召唤系的技能数量屈指可数而且强度低的令人发指。不想着加强召唤系增加套路反而在这搞暗削?3.每日任务bug,各种达成条件完不成,尤其是乱斗。另外就是限定通关单人挑战的某个关卡,我要是一直刷不出来这一关是不是就给我卡这了?总之,一个roguelike地牢游戏是让玩家有爽感的同时带来一定挑战性,要么靠躲避弹幕,要么靠boss机制。这个游戏现在爽感几乎见底,还加强boss机制,说的就是召唤一堆眼魔。说白了就是削弱玩家加强boss。不好好想着怎么推出更多的套路反而在现有的基础上大刀阔斧,还振振有词说为了维护游戏平衡,只能说被玩家口诛笔伐是活该的。如果近期没有改善的表态大部分玩家都会退游,不要老把自己说的楚楚可怜,你们做游戏是提供商品但商品买了也有售后服务,售后烂摊子一个没人会再光临你们。