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代号:怪兽
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热度
655 最近更新
2026-10-24适用年龄
12+游戏大小
199 MB533
上线日期
2026-08-20《代号:怪兽》是一款创新的抓宠类地图探索RPG。
在这里你可以体验到:
【宠物收集,自由养成】经典的宠物收集玩法,自由捕捉,养成属于自己的怪兽;
【阵容构筑,卡牌对战】创新的怪兽卡牌战斗系统,构筑阵容与卡组,用策略去战胜对手;
【肉鸽搜打撤,创新大世界】带有肉鸽,搜打撤以及TRPG要素的大世界探索玩法,挑战颇具难度的各类Boss;
目前游戏处于玩法测试阶段,所使用的素材均为临时资源,不代表最终品质。
项目目标是制作一款高品质,中体量的全平台买断制作品,因为体量庞大,先上架试玩,欢迎各位玩家体验...
在这里你可以体验到:
【宠物收集,自由养成】经典的宠物收集玩法,自由捕捉,养成属于自己的怪兽;
【阵容构筑,卡牌对战】创新的怪兽卡牌战斗系统,构筑阵容与卡组,用策略去战胜对手;
【肉鸽搜打撤,创新大世界】带有肉鸽,搜打撤以及TRPG要素的大世界探索玩法,挑战颇具难度的各类Boss;
目前游戏处于玩法测试阶段,所使用的素材均为临时资源,不代表最终品质。
项目目标是制作一款高品质,中体量的全平台买断制作品,因为体量庞大,先上架试玩,欢迎各位玩家体验...
供应商 xiexiaoyi
隐私政策 开发者的话大家好,我是《代号:怪兽》的开发者,一位在Tap做了9年独游的老Taper。
“如果你能制作一款抓宠游戏,你会怎么做?抓宠游戏就一定要沾上“宝可梦”的影子吗?”——这2个问题,是《代号:怪兽》立项的契机,也是交出最满意的答卷。
作为一位从小到大玩《赛尔号》,《宝可梦》,看《数码宝贝》的我来说,可可以说抓宠品类是我最喜爱的游戏品类。阴差阳错地成为游戏开发者之后,制作一款自己的抓宠游戏,是我一直以来的梦想。
但是太多的抓宠项目和宝可梦相似了,难道抓宠就一定要想宝可梦那样属性克制,技能装配,线性通关吗?作为一位独游开发者,对“创新”还是有自己小小的执念。
经过多年的设计与尝试,我把TCG式的卡组玩法代入到战斗玩法中,尝试用肉鸽搜打撤的大世界玩法去代替一本道的RP通关体验。宝可梦是伟大的老大哥,但是我想在巨人的肩膀上更近一步。
作为在Tap有9年经验的开发者,。从17年开始在TapTap做游戏到现在,也快10年了,制作独立游戏的热情从未磨灭。希望这次的项目可以走的更久些,也能得到各位朋友们的喜爱。
“如果你能制作一款抓宠游戏,你会怎么做?抓宠游戏就一定要沾上“宝可梦”的影子吗?”——这2个问题,是《代号:怪兽》立项的契机,也是交出最满意的答卷。
作为一位从小到大玩《赛尔号》,《宝可梦》,看《数码宝贝》的我来说,可可以说抓宠品类是我最喜爱的游戏品类。阴差阳错地成为游戏开发者之后,制作一款自己的抓宠游戏,是我一直以来的梦想。
但是太多的抓宠项目和宝可梦相似了,难道抓宠就一定要想宝可梦那样属性克制,技能装配,线性通关吗?作为一位独游开发者,对“创新”还是有自己小小的执念。
经过多年的设计与尝试,我把TCG式的卡组玩法代入到战斗玩法中,尝试用肉鸽搜打撤的大世界玩法去代替一本道的RP通关体验。宝可梦是伟大的老大哥,但是我想在巨人的肩膀上更近一步。
作为在Tap有9年经验的开发者,。从17年开始在TapTap做游戏到现在,也快10年了,制作独立游戏的热情从未磨灭。希望这次的项目可以走的更久些,也能得到各位朋友们的喜爱。
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《代号:怪兽》是一款创新的抓宠类地图探索RPG。
在这里你可以体验到:
【宠物收集,自由养成】经典的宠物收集玩法,自由捕捉,养成属于自己的怪兽;
【阵容构筑,卡牌对战】创新的怪兽卡牌战斗系统,构筑阵容与卡组,用策略去战胜对手;
【肉鸽搜打撤,创新大世界】带有肉鸽,搜打撤以及TRPG要素的大世界探索玩法,挑战颇具难度的各类Boss;
目前游戏处于玩法测试阶段,所使用的素材均为临时资源,不代表最终品质。
项目目标是制作一款高品质,中体量的全平台买断制作品,因为体量庞大,先上架试玩,欢迎各位玩家体验...
供应商 xiexiaoyi
隐私政策 大家好,我是《代号:怪兽》的开发者,一位在Tap做了9年独游的老Taper。
“如果你能制作一款抓宠游戏,你会怎么做?抓宠游戏就一定要沾上“宝可梦”的影子吗?”——这2个问题,是《代号:怪兽》立项的契机,也是交出最满意的答卷。
作为一位从小到大玩《赛尔号》,《宝可梦》,看《数码宝贝》的我来说,可可以说抓宠品类是我最喜爱的游戏品类。阴差阳错地成为游戏开发者之后,制作一款自己的抓宠游戏,是我一直以来的梦想。
但是太多的抓宠项目和宝可梦相似了,难道抓宠就一定要想宝可梦那样属性克制,技能装配,线性通关吗?作为一位独游开发者,对“创新”还是有自己小小的执念。
经过多年的设计与尝试,我把TCG式的卡组玩法代入到战斗玩法中,尝试用肉鸽搜打撤的大世界玩法去代替一本道的RP通关体验。宝可梦是伟大的老大哥,但是我想在巨人的肩膀上更近一步。
作为在Tap有9年经验的开发者,。从17年开始在TapTap做游戏到现在,也快10年了,制作独立游戏的热情从未磨灭。希望这次的项目可以走的更久些,也能得到各位朋友们的喜爱。
版本:1.9.1 (18) 更新于 10 小时前

