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21天的Game Jam写了个叙事粪作

21天的Game Jam写了个叙事粪作

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显然,是亲身经历(对,就是这次比赛)改编得到的,原本想写一个宏大的修仙类型的叙事游戏来着,结果跟AI沟通沟通破防了(笑),然后在最后48小时把这个粪作赶了出来。
顺带一提有一个结局看运气(前往某个地点有10%触发),有几个结局看完成度和烂梗,有几个结局看选择次数
当然这个游戏有一些梗(静凶和方魔),比如食神确认是wm的梗所以需要舞萌和吃寿司达成一定次数才能完成。
开发者
逍遥无极工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话显然,由于是粪作加上没时间调试(关于19天想了个多结局结果最后全部放弃,变成48h gamejam这一块),bug必然很多,后续优化也会没有的,音乐只有背景音也不知道嗒啦啦为啥还多了两个音量设置。
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显然,是亲身经历(对,就是这次比赛)改编得到的,原本想写一个宏大的修仙类型的叙事游戏来着,结果跟AI沟通沟通破防了(笑),然后在最后48小时把这个粪作赶了出来。
顺带一提有一个结局看运气(前往某个地点有10%触发),有几个结局看完成度和烂梗,有几个结局看选择次数
当然这个游戏有一些梗(静凶和方魔),比如食神确认是wm的梗所以需要舞萌和吃寿司达成一定次数才能完成。

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

显然,由于是粪作加上没时间调试(关于19天想了个多结局结果最后全部放弃,变成48h gamejam这一块),bug必然很多,后续优化也会没有的,音乐只有背景音也不知道嗒啦啦为啥还多了两个音量设置。

21天的Game Jam写了个叙事粪作

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