瞳中蚀
你是一名眼科副主任医师,也是二十二年前一场秘密眼球移植手术的幸存者。你天生没有睫状肌,却拥有一双基因工程移植的眼睛——它让你比全世界晚四十七分钟失明,也让你成为人类进化史上唯一的「第四例」。
当黎明之盲吞噬全球,你循着一具三百二十万年前的头骨、一份缺号的档案、两派自称守门人的组织,走向真相:人类的视力从来不是自然进化的产物,而你的眼睛,是三千年布局的钥匙。
三种视觉模式:定焦、调节、瞳虫信号视图——用不同的眼睛看同一个世界
六种解密玩法:...
「每天清晨五点三十分,全世界会安静地失明三分钟。」
你是一名眼科副主任医师,也是二十二年前一场秘密眼球移植手术的幸存者。你天生没有睫状肌,却拥有一双基因工程移植的眼睛——它让你比全世界晚四十七分钟失明,也让你成为人类进化史上唯一的「第四例」。
当黎明之盲吞噬全球,你循着一具三百二十万年前的头骨、一份缺号的档案、两派自称守门人的组织,走向真相:人类的视力从来不是自然进化的产物,而你的眼睛,是三千年布局的钥匙。
三种视觉模式:定焦、调节、瞳虫信号视图——用不同的眼睛看同一个世界
六种解密玩法:...
开发者的话 ·《瞳中蚀》
这个故事,最初源于一个很简单的念头——我们真的能看见这个世界吗?
人类的睫状肌,让眼睛在远近之间自由切换。我们把这当作天经地义,就像我们从不怀疑自己看见的颜色、形状和距离。可如果有一天,某种更古老的力量告诉你:这套"天经地义"的视觉,其实是被写入基因的代码;而你此刻看见的世界,只是某个人(或某种存在)选择让你看见的版本——你会怎么做?
《瞳中蚀》就是围绕这个问题展开的。
我们想做一个慢下来的游戏。没有打打杀杀,只有一个医生,从每天清晨五点三十分的失明里,一点点拼出真相。为此我们设计了三种视觉模式——定焦、调节、瞳虫信号视图——让"看见"本身成为玩法的一部分。你看得见什么、看不见什么,决定了你走向哪个结局。
五条结局线、二十六条线索,我们尽量克制:不把答案塞进玩家的嘴里,而是让玩家像主角一样,用眼睛去发现。有的真相藏在一百三十八张画面里,有的藏在六道解密里,有的藏在第三百二十万年前的一具头骨里。
当然,这趟开发也像一场"看见"的旅程。美术、音乐、配音,很多环节都借助了 AI 的力量;协奏曲式的 BGM、瞳虫信号般的青绿色调、那些我们反复打磨的过场动画——最终都在为同一个问题服务:当你终于睁开眼,你想看见什么?
感谢你走到这里。无论你在《瞳中蚀》里看到了哪个结局——回响、新瞳、白夜、未命名,还是那场藏得最深的循环——都希望它在你心里留了一点东西。
有些眼睛,不只看光。







