重塑了背景,做了新版视频。虽然有点丑,但是我喜欢,哦嚯嚯~~~不服来编~~~
话说,距离上次测试结束后。雷友们可是怨声载道,我们也是苦口难言啊。在这期间我们新增了很多有趣的玩法,界面也经过全面的改变。为了表示我们的诚意,那么先给大家带来一些干货吧。新职业一号:关键词:灵魂、诅咒、吞噬、代价这个职业可以将怪物变得小无比,也能吸取怪物属性啦增强自身,但也承受着诅咒的代价。新职业二号:关键词:反伤、无敌、生存这个职业拥有强大的生存能力,不但能减少受到的伤害,甚至能免疫
雷区:刺客指南 刺客在玩家的心目中总是爆发的代名词,虽然护甲和生命值较低,但是到了后期,确是名副其实的大boss。在游戏中,刺客满足了人们的想像。具有强大的爆发力和超强的闪避,但是前期也是较难开荒的职业。所以适合作为玩家作为后期冲排行榜。那就让我们一起来看看刺客的技能吧。刺客的被动技能,因为是按基础闪避提升,所以在后期能给玩家带来大量的闪避属性。因为需要装备属性的支持,在前期玩家资源较少的情况
看起来有点像探险类的,可是玩不了
在《穿越雷区》当中,战士是玩家第一个接触的职业,也是初始职业。但是,这不代表战士就是最弱的职业,战士比起其他职业来说,成型快、续航强,适合玩家第一个使用的职业。成型快,由于战士技能的特殊性,战士不需要非常好的装备便可以打到高层。续航强,战士拥有目前唯一的吸血技能,而且是伤害回复,配合其他伤害技能来使用,能起到1+1>2的效果。接下来,让我们来一起看下战士的技能: 战士的被动技能,在越到后
这次测试的确改变了很多,有好的,有不好的现在都不想刷怪了,每次进去都是捡经验,因为捡来的快。装备嘛,商店里买的比爆出来的还要强一个档次,打怪是没有橙装爆的<boss除外>这有点。。。这次更新出了神器系统,但这耐久就有点用不起了,个人感觉神器还不如和装备一样强化就可以了。金币来源太少,靠打怪,卖装备的钱,可能你打boss买药都成问题。还有很多小伙伴们觉得体力是硬伤,个人都感觉还好吧,像以前
←左还是右→💣💣💣💣
相比起一侧而言 换了人物的外形 玩法上没有变化但是流畅程度和无聊的重复刷相比一侧简直就是渣打怪随机出现的荆棘 不仅不会增加游戏的难度 反而让游戏节奏变得很拖沓 竖屏单手的轻松性不能抛弃啊其次加入了体力系统 10分钟1点 虽然刷一次差不多就要10分钟 但是让练级变得极其枯燥已经失去了挑战乐趣 纯粹就是不停重复刷图练级商店买高级装备去碾压希望下次能够增加随机性挑战BOSS而不是变成纯粹练级
上次好像没限号 这次怎么限号了。。