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emm小工作室,要求就别那么高,别拿大工作室的的运营来比较。而且现在还没公测。内测评价反响好玩家多,估计就会考虑美好化官网了,要不然你给经费做官网?
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谢谢亲的反馈,您的建议很正确,其他玩家也有类似的提议,我们已经收集并着手优化了。
这次测试版本的完成度很低,很多地方做得不到位甚至没有,真的很抱歉,再给我们一些时间,一定奉献上一个完整内容的“船新版本”。
希望您能关注我们后续的测试版本,再次感谢!
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您好,我刚刚跟我们程序猿沟通了一下,之前存在有小概率战斗后0血存活的BUG,他昨天晚上已经修复了,但是新版本目前还没有测试过,所以不敢轻易更新到下载地址中。
临时的解决办法是回主场景重新进入关卡,给您带来了不美好的游戏体验,我真诚地向您道歉。
如果方便的话,您也可以加我们玩家群:734135128,我们会努力为您解决问题的。
谜
完全没觉得扫雷有多么必要。。。前期可能还有点用,可以省点血,但是如果你想要钥匙和好的装备,就必须要去怼怪,后期甚至连钥匙都拿的很吃力
每过一层有一点奖励,不知道保不保留,保留的话,多刷一下低层就可以怼boss了,不保留的话,意味着以后打boss就要从第一层开始打了。。。
而且这个金币掉落。。。一下午刷的金币不一定能强化几次装备,更别说还有谜之成功率。。。
第一章的boss感觉不肝几个星期是别想打过

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感谢你的建议!在这方面我们在逐步尝试,慢慢把扫雷和成长的结合部分再做些剥离。我们是希望能成为一个轻松扫雷附带打打怪的游戏的。
肝嘛......好吧,因为现在内容比较少,所以做了些很肝的处理,非常抱歉啊。
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亲,因为地图是随机生成的,所以有概率会产生像您遇到的情况,一个未翻开的格子被怪物团团围住的情况。我们设计的时候有考虑过这种情况,并觉得这种随机性也是roguelike的一部分。
目前,您只能通过击杀外围任意一个怪物,才能打开里面的那一格。
当然,您的反馈我们会虚心记录下来,并认真考虑是否要对此进行修改。
再次感谢!
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亲,下面的那件装备是用于强化的消耗装备,无论强化成功与否都会被消耗掉,游戏指引现阶段没有做到游戏里,给您带来困扰,真心抱歉!我们会尽快把指引、提示加到游戏中,并考虑如何优化强化功能。
已经到底了












