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心跳的余弦

心跳的余弦

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上线日期
2026-09-05
凌晨0:00至4:00,城市沉入黑暗,潮汐酒馆却始终亮着。你将扮演调酒师沈知弦,在深夜接待一个个藏着心事的客人。祝晚星总会点一杯不加冰的威士忌酸,却从不解释原因。观察她的语气、动作与沉默,通过调酒和对话选择,决定此刻是靠近、留白,还是转身。十六夜,四幕故事,灯光、空杯、琴谱与便签将被隐藏的往事逐渐带回吧台。这里没有战斗,也没有失败惩罚;每一次选择,都是你们之间走过的相位差。
开发者
點圈互娱工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话谢谢你愿意了解《心跳的余弦》。 这是一款发生在凌晨潮汐酒馆里的故事游戏。这里没有需要打败的敌人,也没有必须找到的唯一答案。你会接待一些还没准备好回家的人,为他们调酒,听他们讲述,也慢慢察觉那些没有被直接说出的心情。 调酒是游戏中的重要互动,但我们更在意的,是你如何与客人相处。说话时的停顿、反复提起的细节,还有那些不起眼却被牢牢记住的习惯,都可能成为理解他们的线索。 我们将“理解一个人”做成了调相。两条波形未必总能重合,但每一次靠近都会留下不同的回声。你可以主动倾听,也可以尊重对方的边界,当然也可以暂时绕开某些问题。选择没有预设的标准答案,而你的回应会成为故事的一部分。 故事围绕祝晚星、沈知弦,以及他们各自尚未完成的事情展开。 如果你愿意,希望有一天夜里,你能推开潮汐酒馆的门,在这里慢慢坐下来。
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凌晨0:00至4:00,城市沉入黑暗,潮汐酒馆却始终亮着。你将扮演调酒师沈知弦,在深夜接待一个个藏着心事的客人。祝晚星总会点一杯不加冰的威士忌酸,却从不解释原因。观察她的语气、动作与沉默,通过调酒和对话选择,决定此刻是靠近、留白,还是转身。十六夜,四幕故事,灯光、空杯、琴谱与便签将被隐藏的往事逐渐带回吧台。这里没有战斗,也没有失败惩罚;每一次选择,都是你们之间走过的相位差。

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谢谢你愿意了解《心跳的余弦》。
这是一款发生在凌晨潮汐酒馆里的故事游戏。这里没有需要打败的敌人,也没有必须找到的唯一答案。你会接待一些还没准备好回家的人,为他们调酒,听他们讲述,也慢慢察觉那些没有被直接说出的心情。
调酒是游戏中的重要互动,但我们更在意的,是你如何与客人相处。说话时的停顿、反复提起的细节,还有那些不起眼却被牢牢记住的习惯,都可能成为理解他们的线索。
我们将“理解一个人”做成了调相。两条波形未必总能重合,但每一次靠近都会留下不同的回声。你可以主动倾听,也可以尊重对方的边界,当然也可以暂时绕开某些问题。选择没有预设的标准答案,而你的回应会成为故事的一部分。
故事围绕祝晚星、沈知弦,以及他们各自尚未完成的事情展开。
如果你愿意,希望有一天夜里,你能推开潮汐酒馆的门,在这里慢慢坐下来。

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