重返仙门
再睁眼时,山门依旧,故人尚在。
着灾变的记忆,你将重新走过宗门,探访故人、追查异象,寻找对抗灾兽的方法。
这一日,你可以寻材炼器、布下阵法,也可以赴一场约,听完一段未曾留意的往事。每一次奔走与停留,都要花去有限的时间;你找到的线索、做好的准备与作出的选择,将引向不同结局。
你知道灾变何时到来,却还不知道该如何挽回一切。
这一次,你能改变她与仙门的命运吗?
灾兽降临之日,仙门倾覆。
再睁眼时,山门依旧,故人尚在。
着灾变的记忆,你将重新走过宗门,探访故人、追查异象,寻找对抗灾兽的方法。
这一日,你可以寻材炼器、布下阵法,也可以赴一场约,听完一段未曾留意的往事。每一次奔走与停留,都要花去有限的时间;你找到的线索、做好的准备与作出的选择,将引向不同结局。
你知道灾变何时到来,却还不知道该如何挽回一切。
这一次,你能改变她与仙门的命运吗?
我一直想做一个关于时间回溯的游戏。
如果再来一次,我一定能救下所有吗?
刚好看到这次比赛的主题是“叙事游戏”
于是这个念头,在我脑海里转了差不多十五天。
因为不太会写故事,总是写了又改,犹豫来、徘徊去,也一度想过:
“实在搞不定文案,要不就算了吧。”
但是我由不停回想起《游戏设计艺术》里的一句话:
”你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧”。
于是,剩下的那几天,基本除了吃饭,都在爆肝(觉都没怎么睡)。
背景设计上,我也不懂仙门应该长什么样,于是还原自己心目中世外桃源的模样。
而我也一直在想,说不定,世界上真的有这样的角落。
游戏里的解谜和小游戏,我尽量做得简单一些,也准备了充分的提示!!!
希望不太擅长、或平时不太爱解谜的朋友,也能轻松走完这个故事。
而这是我第二次完整做完一个小游戏,这么一说,第二个"垃圾"做好了~
本人还是个没什么基础的小白,之前也尝试过好几次,却总因为搞不定代码而无限期搁置。
这次能把它做出来,真的很感谢 TapTap 制造,救了大命 QAQ。
短短二十一天,做出来的故事不长,也还有不够好的地方,但我已经尽力把心里的那个样子带到大家面前了。
非常、非常、非常希望听到大家的感受!
喜欢的地方、觉得困惑的地方,或者遇到的bug,手感不好的地方,都欢迎告诉我。
每一条评价我都会认真看,也会尽量回复。
最后,
谢谢你愿意花时间,走进我的故事。
谢谢大家试玩我的游戏~












