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砰砰斗恶龙

砰砰斗恶龙

电脑/主机
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《砰砰斗恶龙》是一款肉鸽弹球游戏,游戏中怪物如潮水般涌来,马上要对着王城发布一波又一波的进攻,而我们玩家将以上帝视角操控勇者以陀螺形态出击(听见你说...)!游戏采用了卡通q版风格,英雄和怪物都是可爱软萌的样子,且局内都是类似于卡片马里奥那种卡片的呈现形式。游戏目前在steam提供demo试玩,感兴趣的玩家可以进行尝试。
【弹球+肉鸽的奇妙化学反应】
游戏中的玩法非常简单,局内会规则铺设不同但规律摆放的弹柱,这是装置和怪物行走的“棋盘”,玩家和怪物将在此对弈,你可以在获取到装置时在你想要的指定弹柱铺设装置,怪物也会在一个回合的开始随机占领一个弹柱,英雄也一样可以自选位置落下并在指定弹射次数内行动。
在上手之后,其实我觉得这游戏有点像三维弹球,只不过不同于三维弹球的是本作的英雄有了更多的可操作性,又由于肉鸽元素的加入多了一些爽感,但综合体验下来,其实爽感还可能和运气与自身策略规划沾了一些边,在游戏中逐渐推进进度之后会出现一种蝙蝠型的怪物,玩家在对其造成一次伤害后其会转换位置导致玩家无法进行追加攻击,同时游戏内还有一些精英怪、boss怪这种血量较厚的怪物,从而很多时候没有一杆清台的爽感,会留些许怪物,不过也许这也是游戏的魅力,鼓励玩家多多发育和摸索构筑。
【多种不同的构筑】
前面说到了游戏可能会有点小难需要玩家有些策略的规划,我就简单介绍一下游戏中的构筑组成部分。首先是游戏中的装置,玩家可以在酒馆解锁后在游戏内刷到放置,大多数装置需要英雄碰撞才能启动,小部分装置有启动次数限制。其次是游戏中的各种消耗道具和局内养成,玩家可以升级英雄升级王城等等提高自己的容错,在准备阶段还可以使用换位置、炸药等道具来即时平衡规划战局。最后是英雄,也是游戏构筑的重中之重,本作提高了多个英雄可以选择,但不是简单的换皮,不同的英雄因为其独特的效果,甚至在操作时也会有不同的差异,比如最简单的战士,只需要打到最多的敌人往上莽就行了,而像法师这种就需要考虑很多了,多多触发技能才能打出更高的伤害。除了数值成长之外,英雄还可以通过转职获得更强力的技能。
【个人体验】
测试体验和正式版内容上有差异,但玩法已经非常完整了,目前来看就是需要动一下脑子的策略性肉鸽,还需要玩家有一定的首发,在养成和构筑上十分有趣,通过不同的技能效果和装置触发连锁反应一杆清台的爽感也是无与伦比的,推荐喜欢策略肉鸽的玩家尝试。
2026/8/24
来自 Web 官网
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