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筒子楼七日怪谈

筒子楼七日怪谈

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每一次你在 014 值班室的折叠床上醒来,手背上都用红笔写着同一句话:“别相信记忆,找回规则。”
这不是你第一次在这栋楼里死去了,也绝不会是最后一次。
《筒子楼七日怪谈》是一款主打【无限轮回】与【多分支叙事】的生存卡牌游戏。你作为“测试体014”,必须在一栋遭遇空间降维污染的诡异建筑中,熬过七日的生死轮值。
游戏采用极简的“左滑/右滑”双向抉择机制。你不仅是在玩一场生存游戏,更是在尝试解构这栋大楼冰冷的“书写”机制——在这里,不守规则的人,都会被剥夺厚度,压平成一张纸。
每一次抉择,【理智】、...
开发者
百言工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
冒险游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话各位玩家,你们好。 我是《筒子楼七日怪谈》的制作人。很高兴,也很忐忑地向大家递交这封特殊的“入职通知书”。 这是【百言工作室 (Byword Games)】正式向大家交出的第一款作品。做这款游戏的初衷其实很纯粹——我想把那种老式筒子楼里忽明忽暗的声控灯、门缝里诡异的窥视感,以及被“不可名状的规则”死死压制甚至降维的恐惧,浓缩在最简单的左滑与右滑之间。 为了达成这种体验,我们在游戏里埋了多达 77种绝望的死法,和一套深不见底的轮回规则。你们可能会在前期因为体力透支而感到绝望,也可能会因为选错了一个选项而被压平成一张纸。 但请相信,死亡在这里绝不是终点,而是拼凑真相的拼图。 作为我们的第一款游戏,V1.0 版本一定还带着些许粗糙的“折痕”。 目前的单局体验、数值的平衡(比如很容易掉光的体力和理智),甚至卡池的丰富度,都还在持续打磨中。但请大家放心,发布这个版本只是我们“长期轮值”的开始。 未来,我们会保持高频的迭代与更新。更多的日常怪谈事件、局外的记忆词条养成、更丰富的道具组合策略,都已经在我们的开发日程表上了。在这栋筒子楼里,你们的每一条评论和反馈,就是指导我们重写游戏底层规则的“最高守则”。 感谢你愿意翻开这本沾着灰尘的档案,走进这栋不见天日的建筑。希望在这不断折叠、循环的七天里,你能享受到在绝望中寻找生机、用规则打败规则的乐趣。 祝大家游玩愉快。 也祝你们,活得比上一任久一点。 —— 百言工作室 (Byword Games) 敬上
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每一次你在 014 值班室的折叠床上醒来,手背上都用红笔写着同一句话:“别相信记忆,找回规则。”
这不是你第一次在这栋楼里死去了,也绝不会是最后一次。
《筒子楼七日怪谈》是一款主打【无限轮回】与【多分支叙事】的生存卡牌游戏。你作为“测试体014”,必须在一栋遭遇空间降维污染的诡异建筑中,熬过七日的生死轮值。
游戏采用极简的“左滑/右滑”双向抉择机制。你不仅是在玩一场生存游戏,更是在尝试解构这栋大楼冰冷的“书写”机制——在这里,不守规则的人,都会被剥夺厚度,压平成一张纸。
每一次抉择,【理智】、...

供应商 上海创巴科技有限公司

各位玩家,你们好。
我是《筒子楼七日怪谈》的制作人。很高兴,也很忐忑地向大家递交这封特殊的“入职通知书”。

这是【百言工作室 (Byword Games)】正式向大家交出的第一款作品。做这款游戏的初衷其实很纯粹——我想把那种老式筒子楼里忽明忽暗的声控灯、门缝里诡异的窥视感,以及被“不可名状的规则”死死压制甚至降维的恐惧,浓缩在最简单的左滑与右滑之间。

为了达成这种体验,我们在游戏里埋了多达 77种绝望的死法,和一套深不见底的轮回规则。你们可能会在前期因为体力透支而感到绝望,也可能会因为选错了一个选项而被压平成一张纸。

但请相信,死亡在这里绝不是终点,而是拼凑真相的拼图。

作为我们的第一款游戏,V1.0 版本一定还带着些许粗糙的“折痕”。
目前的单局体验、数值的平衡(比如很容易掉光的体力和理智),甚至卡池的丰富度,都还在持续打磨中。但请大家放心,发布这个版本只是我们“长期轮值”的开始。

未来,我们会保持高频的迭代与更新。更多的日常怪谈事件、局外的记忆词条养成、更丰富的道具组合策略,都已经在我们的开发日程表上了。在这栋筒子楼里,你们的每一条评论和反馈,就是指导我们重写游戏底层规则的“最高守则”。

感谢你愿意翻开这本沾着灰尘的档案,走进这栋不见天日的建筑。希望在这不断折叠、循环的七天里,你能享受到在绝望中寻找生机、用规则打败规则的乐趣。

祝大家游玩愉快。
也祝你们,活得比上一任久一点。

—— 百言工作室 (Byword Games) 敬上

筒子楼七日怪谈

筒子楼七日怪谈测试

4天前 首发
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