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沪江怪谈:纸马镇

沪江怪谈:纸马镇

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1936年秋,沪江晨报记者沈砚秋收到一封匿名来信——信纸折成纸马形状,边角沾着河泥,邮戳来自浙东白石镇。
信上只有一句话:「别信周伯言。」

沈砚秋只身前往白石镇调查。这是一座被大雾笼罩的江南小镇,镇里人人都在谈论二十年前的纸嫁衣出殡——沈家小姐沈砚荷投河自尽,身穿纸糊嫁衣出殡,当夜纸马自己走了,送葬的人再也没回来。

哑巴女孩阿禾、笑面虎镇长周伯言、守着纸马规矩的老班主……镇上每个人都藏着秘密。沈砚秋在调查中逐渐发现,二十年前的悲剧从未结束,纸嫁衣的新娘还在河边走着。

游戏特色:
· 多分...
开发者
小吕的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是做这个小游戏的作者 《沪江怪谈:纸马镇》最初的灵感很简单——某天我们聊起小时候听老人讲的纸扎人故事,说纸马不能点眼,点了眼夜里就会自己走。我想,如果把这个民间禁忌做成一个互动叙事游戏会怎么样? 于是有了这个故事。 这是一个关于"声音"的故事。阿禾是个哑巴女孩,她不是天生哑,是六岁那年被纸嫁衣出殡吓哑的。她的声音被镇子抹去了,就像很多在时代里发不出声的人一样。沈砚秋从上海来,带着记者的笔和相机,她以为自己是来"替人发声"的,但最后她发现,真正的答案从来不是别人替你说出来的。 我想做的不是一个吓人的鬼故事。纸嫁衣、纸马、阴曹地府——这些志怪元素只是外壳,内核是一个很朴素的问题:当所有人都在说谎,你敢不敢说出真相? 游戏的玩法我们做了很多减法。最开始设计了复杂的调查系统、物品合成、甚至战斗,后来都砍掉了。因为我们意识到,这个游戏最打动人的地方是故事本身,是选择的重量。所以你只需要看、听、做选择,其余的都不重要。 但我还是保留了三个小玩法:线索拼图、暗格密码、人物关系图。它们不多,但每一个都和剧情紧密相关——你不是为了解谜而解谜,你是在拼凑真相的过程中,逐渐走近那些被掩埋的人和事。 美术风格上,我们选择了民国志怪的方向。1936年的江南小镇、雾气、纸扎、红灯笼——这些元素组合在一起,本身就有一种独特的氛围感。我们希望玩家在打开游戏的第一秒,就能被拉进那个雾气弥漫的白石镇。 最后想说,这是我们第一次尝试做全视频演出的互动叙事游戏。过程很艰难,从剧本到分镜到视频生成,每一步都是新的挑战。但我们还是把它做出来了,因为这个故事值得被讲出来。 如果你玩完之后,能想起某个曾经发不出声的人,或者某个被掩盖的真相——那就够了。 感谢你游玩我的游戏。 ——纸马镇制作组《小吕的工作室》
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1936年秋,沪江晨报记者沈砚秋收到一封匿名来信——信纸折成纸马形状,边角沾着河泥,邮戳来自浙东白石镇。
信上只有一句话:「别信周伯言。」

沈砚秋只身前往白石镇调查。这是一座被大雾笼罩的江南小镇,镇里人人都在谈论二十年前的纸嫁衣出殡——沈家小姐沈砚荷投河自尽,身穿纸糊嫁衣出殡,当夜纸马自己走了,送葬的人再也没回来。

哑巴女孩阿禾、笑面虎镇长周伯言、守着纸马规矩的老班主……镇上每个人都藏着秘密。沈砚秋在调查中逐渐发现,二十年前的悲剧从未结束,纸嫁衣的新娘还在河边走着。

游戏特色:
· 多分...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我是做这个小游戏的作者
《沪江怪谈:纸马镇》最初的灵感很简单——某天我们聊起小时候听老人讲的纸扎人故事,说纸马不能点眼,点了眼夜里就会自己走。我想,如果把这个民间禁忌做成一个互动叙事游戏会怎么样?

于是有了这个故事。

这是一个关于"声音"的故事。阿禾是个哑巴女孩,她不是天生哑,是六岁那年被纸嫁衣出殡吓哑的。她的声音被镇子抹去了,就像很多在时代里发不出声的人一样。沈砚秋从上海来,带着记者的笔和相机,她以为自己是来"替人发声"的,但最后她发现,真正的答案从来不是别人替你说出来的。

我想做的不是一个吓人的鬼故事。纸嫁衣、纸马、阴曹地府——这些志怪元素只是外壳,内核是一个很朴素的问题:当所有人都在说谎,你敢不敢说出真相?

游戏的玩法我们做了很多减法。最开始设计了复杂的调查系统、物品合成、甚至战斗,后来都砍掉了。因为我们意识到,这个游戏最打动人的地方是故事本身,是选择的重量。所以你只需要看、听、做选择,其余的都不重要。

但我还是保留了三个小玩法:线索拼图、暗格密码、人物关系图。它们不多,但每一个都和剧情紧密相关——你不是为了解谜而解谜,你是在拼凑真相的过程中,逐渐走近那些被掩埋的人和事。

美术风格上,我们选择了民国志怪的方向。1936年的江南小镇、雾气、纸扎、红灯笼——这些元素组合在一起,本身就有一种独特的氛围感。我们希望玩家在打开游戏的第一秒,就能被拉进那个雾气弥漫的白石镇。

最后想说,这是我们第一次尝试做全视频演出的互动叙事游戏。过程很艰难,从剧本到分镜到视频生成,每一步都是新的挑战。但我们还是把它做出来了,因为这个故事值得被讲出来。

如果你玩完之后,能想起某个曾经发不出声的人,或者某个被掩盖的真相——那就够了。

感谢你游玩我的游戏。

——纸马镇制作组《小吕的工作室》

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