游戏做的还不错,要持续更新啊,感觉这个是1.0版本,可以优化的地方很多
啥呀这是
英雄与装备等级上限开放至200级。新增独立“装备培养”页面,支持+1、+5及一键培养。装备列表恢复上一页、下一页翻页功能。培养存在成功率;失败会消耗金币和材料,但装备绝不会损坏、降级或消失。装备品质越高,培养所需金币、材料及失败概率越高。每件装备最多观看5次培养广告,每次可提高8%成功率。装备培养保留原有词条、强化等级、锁定状态及预设关系。永久塔开放至175层,周Boss新增11—2
打了一天发现一级没升,只涨了几千经验……这么牛?只有第一波怪有经验,设置几波怪的意义是什么?一天的内容十秒就完了?这还是挂机游戏吗
本次更新重点增加长期挑战内容,并优化自动挂机体验! 【佣兵塔上线】新增永久佣兵塔,共100层。每5层设有检查点,每10层迎战Boss。塔层进度永久保存,失败后自动重新挑战。通关后自动结算并继续挑战下一层。怪物会随层数同步提升生命、攻击、防御、攻速和移速。 【每周试炼塔】每周开放15层试炼。第5、10、15层为Boss层。每周拥有固定推荐元素和环境词缀。新增每周爬塔排行榜,记录最高
各位佣兵团长好!本次更新重点扩充了长期玩法,同时优化了无尽副本、每周讨伐、怪物成长、牧师技能及战斗表现。 一、无尽副本升级每5波出现一次“遗物三选一”,玩家有30秒选择时间。超过30秒未选择时,系统将自动随机选择并继续战斗。新增多种职业遗物,可强化投射物、元素技能、召唤物、治疗、近战范围、吸血及低血量爆发等流派。每10波出现Boss波,后期还会增加特殊环境效果。无尽层数越高,怪物的生命、
你这个t9装备系统保护也分解不了一会包就满了没办法了
本次更新主要优化装备系统与无尽副本体验:修复打造、合成页面与背包装备等级显示不一致的问题。优化装备合成规则,产物会参考10件原料的部位与类型,不再频繁产出同一种职业武器。增加合成重复保护,降低连续获得相同装备的概率。项链与饰品正式分为两个独立装备部位,并使用不同图标和掉落池。调整宝箱装备部位概率,现在可以正常开出项链。优化英雄装备选择页面,显示背包内全部同部位装备;无法穿戴时会标明等级
本次更新围绕战斗体验、装备成长、无尽玩法、新老玩家追赶及系统易用性进行了全面优化。 一、移除英雄体力系统完全移除英雄体力消耗。英雄进入关卡、自动战斗和离线期间不再扣除体力。英雄不会因为体力不足被强制下阵。不再限制英雄上阵、换阵和连续刷关。移除恢复体力的广告及金币购买入口。移除体力恢复倒计时和相关界面文字。旧存档中的体力数据停止生效,不影响英雄其他进度。原体力药剂及相关奖励不再进入掉
通关普通以后 箱子只能开出使用等级9的装备然后合成装备也只有20多级了