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源梯

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《源梯》 是一款种子固定的俯视角动作生存游戏。
你从一张地图的底部出生,一路向上攀爬,采集资源、打造装备、击杀怪物,最终击败顶端的BOSS。每一次攀爬都是一次不可回头的远征。

地图由种子生成,固定不变。资源有限,怪物有限,连你挥出的每一剑都在消耗这把武器仅有的耐久。没有无限的刷刷刷,只有精打细算的每一次决策。游戏正处于核心玩法测试阶段。全部核心机制已实装:4档资源(木/石/铁/钢)、5类武器(剑/枪/镐/斧/弓)、战术模板系统、怪物词缀系统、武器附魔克制系统、完整的BOSS战。目前正在收集测...
开发者
术衍天机的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《源梯》的开发者。 这款游戏的灵感其实来自一个非常简单的念头:“如果一张地图的资源是有限的,玩家会怎么玩?” 大多数生存游戏里,资源是无限的——你可以反复刷、反复挖,直到装备毕业再出发。但《源梯》不一样。这张图里,木头砍完就没了,铁矿挖完就没了。你挥出的每一剑都在消耗这把剑的寿命,你吃下的每一块肉都在消耗这局游戏仅有的食物供应。你必须像算账一样打游戏。 我第一次用这个原型通关的时候,背包里只剩半把铁剑和一瓶药,站在BOSS的尸体旁边愣了很久。那种“刚好够用”的感觉,是我在其他游戏里从未体验过的。 这就是我想分享给你的东西。 关于测试阶段 现在游戏还远没有做完。美术是占位的,音效是免费的,UI还很粗糙。但核心玩法已经能跑了。我需要玩家来帮我验证一件事:这套“资源预算+武器克制+怪物词缀”的体系,到底好不好玩? 如果你愿意来玩,我会认真读每一条反馈。你觉得太简单、太难、某个武器太废、某个词缀太恶心,都告诉我。我会改。 关于未来 我希望《源梯》能成为一款“可以反复玩同一张图,但每次都有新打法”的游戏。同一张种子地图,有人用剑硬砍通关,有人用枪风筝通关,有人用镐砸出一条血路——这就是我想看到的。 如果你玩完一局后,打开下一局之前会想:“这次我试试不一样的。”那我做这款游戏的目的,就达到了。 感谢你的时间。我们源梯上见。
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《源梯》 是一款种子固定的俯视角动作生存游戏。
你从一张地图的底部出生,一路向上攀爬,采集资源、打造装备、击杀怪物,最终击败顶端的BOSS。每一次攀爬都是一次不可回头的远征。

地图由种子生成,固定不变。资源有限,怪物有限,连你挥出的每一剑都在消耗这把武器仅有的耐久。没有无限的刷刷刷,只有精打细算的每一次决策。游戏正处于核心玩法测试阶段。全部核心机制已实装:4档资源(木/石/铁/钢)、5类武器(剑/枪/镐/斧/弓)、战术模板系统、怪物词缀系统、武器附魔克制系统、完整的BOSS战。目前正在收集测...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我是《源梯》的开发者。
这款游戏的灵感其实来自一个非常简单的念头:“如果一张地图的资源是有限的,玩家会怎么玩?”

大多数生存游戏里,资源是无限的——你可以反复刷、反复挖,直到装备毕业再出发。但《源梯》不一样。这张图里,木头砍完就没了,铁矿挖完就没了。你挥出的每一剑都在消耗这把剑的寿命,你吃下的每一块肉都在消耗这局游戏仅有的食物供应。你必须像算账一样打游戏。

我第一次用这个原型通关的时候,背包里只剩半把铁剑和一瓶药,站在BOSS的尸体旁边愣了很久。那种“刚好够用”的感觉,是我在其他游戏里从未体验过的。

这就是我想分享给你的东西。

关于测试阶段

现在游戏还远没有做完。美术是占位的,音效是免费的,UI还很粗糙。但核心玩法已经能跑了。我需要玩家来帮我验证一件事:这套“资源预算+武器克制+怪物词缀”的体系,到底好不好玩?

如果你愿意来玩,我会认真读每一条反馈。你觉得太简单、太难、某个武器太废、某个词缀太恶心,都告诉我。我会改。

关于未来

我希望《源梯》能成为一款“可以反复玩同一张图,但每次都有新打法”的游戏。同一张种子地图,有人用剑硬砍通关,有人用枪风筝通关,有人用镐砸出一条血路——这就是我想看到的。

如果你玩完一局后,打开下一局之前会想:“这次我试试不一样的。”那我做这款游戏的目的,就达到了。

感谢你的时间。我们源梯上见。

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