1 3d场景多了很卡2 ui有点难看3 没有批量收入仓库以及别的批量功能。一个石头我切了十几个切片,对每一个我都要重复操作“自动规划”,规划出来的十几个成品,我每一个都要一个一个的点收仓库或者卖掉。只这一个石头,我就要重复点点点这么多,玩游戏的耐心都被消耗没了。个人认为游戏是游戏,还是游玩体验更重要,也不用和现实世界中重复的步骤这么贴合。
群内测玩了一阵子,只能说:太牛逼了!和这个比,我之前玩的赌石游戏都是啥呀!完全是欺负手游玩家没吃过好的。群主(就是制作人)说碾压其他赌石游戏真的没毛病。首先是最重要的捡漏环节。镇楼图直接放上两万变百万的玻璃种湖蓝阳绿石头。有幸打灯看到一个标着豆种的石头,实际上有一小块玻璃种,直接就是一个拿下。切开发现玻璃种竟然不止表面那一点。唯一缺憾就是裂有点多还有棉。只能切蛋面或者戒面,有棉还扣钱。但这个游戏
我只玩了没多久,我先说一下优点,选石头后有,打光,开窗,切片,甚至打光的时候看到有裂或者有色还会提示跌涨,比较真实,体验感也还可以但是建模有点太糙了,,刚开始其实就是被3D 吸引进来的,所以反差感太大我有点遭不住,他可以不那么精美但是不能这么糙……还有就是提个小建议选择首饰的话希望可以多一点类型,比如说佛公,观音,叶子之类的真心希望建模可以好看一点……不用够真实,有点卡通都行,但现在的建模就
玩了几个小时直接拿下
这感觉太棒了,玩起来也很真实还能打光开窗,很真实还会赔
刚开始玩的时候感觉挺好玩的,在新手区有涨有跌,还在老老实实研究。后面发现了规律,就变成重复性操作了。希望优化的点:1、建模和纹裂区。目前建模太塑料感,没有玉石的质感,纹裂看不清,切片之后依然看不清,容易误导。2、关于定价,新手区的定价相对合理,相比现实就算多个零也能理解,毕竟游戏,但是标准场和高级场就完全是乱定价,原石乱定价代入感就没那么强了,感觉就是进入到短剧里面动不动一块石头一个亿的乱报
明明有,资产不显示也进不了排行榜
请看图 打不开
这种说明根本没有任何意义,还影响体验,买卖还非得确认一下,谁不知道买了以后一锤定音啊?