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他逃,她追,他插翅难飞
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热度
66 适用年龄
8+68
《他逃,她追,他插翅难飞》是一款【无线电测向】游戏。
这款游戏的核心特色,是把【无线电测向】这个纳入全运会的科技体育项目,做成了非对称信息对抗。你可以在两种完全不同的身份间自由选择:
扮演"她"——追踪者。每回合 5 点行动力,通过"倾听"接收模糊的信号方向,逐步逼近信号源。信号会随距离与对方的隐匿而失真,你必须移动形成测向基线、交叉验证缩小范围,直到目标完全落入 3×3 区域,才能发起捕获确认。
扮演"他"——逃脱者。每回合只有 2 点行动力,在网格地图上灵活移动、拉开距离,用"藏起心意...
这款游戏的核心特色,是把【无线电测向】这个纳入全运会的科技体育项目,做成了非对称信息对抗。你可以在两种完全不同的身份间自由选择:
扮演"她"——追踪者。每回合 5 点行动力,通过"倾听"接收模糊的信号方向,逐步逼近信号源。信号会随距离与对方的隐匿而失真,你必须移动形成测向基线、交叉验证缩小范围,直到目标完全落入 3×3 区域,才能发起捕获确认。
扮演"他"——逃脱者。每回合只有 2 点行动力,在网格地图上灵活移动、拉开距离,用"藏起心意...
开发者
刚巧游戏
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏的念头,来自一个很日常的瞬间:雨夜校园里,两个人隔着一条街,一个人知道另一个人在哪里,另一个人却浑然不觉。这种"我知道,而你不知道"的错位,比追逃本身更让人心动。于是我们想做一款围绕"信息"而非"武力"的对抗游戏。 玩法核心是非对称信息博弈。你可以扮演"她"——追踪者,每回合 5 点行动力,通过倾听接收模糊的信号方向,靠移动形成测向基线、交叉验证逐步锁定目标,最后用 3×3 扫描确认捕获;也可以扮演"他"——逃脱者,每回合只有 2 点行动力,用移动拉开距离,用"藏起心意"让信号变得模糊,或借"等待回应""延迟留言"赌对方找不到自己,换取免费的第一步。 双方都看不见对方的实时位置,一切判断只能来自信号与读心。我们刻意让信号永远诚实——信息不对称带来博弈,但绝不靠欺骗建立体验。追踪者要克制地验证,逃脱者要大胆地试探,一场对局就是一次猜心。 游戏是纯单机竖屏作品,两套互动教学分别带你上手双方视角,之后与 AI 在 20×20 的"雨夜广播楼"里展开正式对局。没有逼氪和体力,金币、补给、成就都在本地;顺手还做了一双云端排行榜,只为记录你最好的那局。 愿你在雨夜的信号里,找到想等的那个人。
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《他逃,她追,他插翅难飞》是一款【无线电测向】游戏。
这款游戏的核心特色,是把【无线电测向】这个纳入全运会的科技体育项目,做成了非对称信息对抗。你可以在两种完全不同的身份间自由选择:
扮演"她"——追踪者。每回合 5 点行动力,通过"倾听"接收模糊的信号方向,逐步逼近信号源。信号会随距离与对方的隐匿而失真,你必须移动形成测向基线、交叉验证缩小范围,直到目标完全落入 3×3 区域,才能发起捕获确认。
扮演"他"——逃脱者。每回合只有 2 点行动力,在网格地图上灵活移动、拉开距离,用"藏起心意...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏的念头,来自一个很日常的瞬间:雨夜校园里,两个人隔着一条街,一个人知道另一个人在哪里,另一个人却浑然不觉。这种"我知道,而你不知道"的错位,比追逃本身更让人心动。于是我们想做一款围绕"信息"而非"武力"的对抗游戏。
玩法核心是非对称信息博弈。你可以扮演"她"——追踪者,每回合 5 点行动力,通过倾听接收模糊的信号方向,靠移动形成测向基线、交叉验证逐步锁定目标,最后用 3×3 扫描确认捕获;也可以扮演"他"——逃脱者,每回合只有 2 点行动力,用移动拉开距离,用"藏起心意"让信号变得模糊,或借"等待回应""延迟留言"赌对方找不到自己,换取免费的第一步。
双方都看不见对方的实时位置,一切判断只能来自信号与读心。我们刻意让信号永远诚实——信息不对称带来博弈,但绝不靠欺骗建立体验。追踪者要克制地验证,逃脱者要大胆地试探,一场对局就是一次猜心。
游戏是纯单机竖屏作品,两套互动教学分别带你上手双方视角,之后与 AI 在 20×20 的"雨夜广播楼"里展开正式对局。没有逼氪和体力,金币、补给、成就都在本地;顺手还做了一双云端排行榜,只为记录你最好的那局。
愿你在雨夜的信号里,找到想等的那个人。
操作系统
Windows 10(64 位)
处理器
Intel i5 4570
内存
4GB
显卡
GTX 1660
存储空间
200MB
DirectX 版本
11.1
声卡
ALC892
备注
已实测,可流畅运行。


